집행자의 스킬은 요도를 이용한 패리다.
툴팁에 나와있지 않아서 모를 수도 있지만 E스킬을 사용하는 발도, 납도 모션에도 패리 판정이 있다.
요도를 통한 패리는 가드 판정이다. 따라서 패리 이후 강공 버튼을 눌러서 가드 카운터를 쓸 수 있다.
E 발도 역시 가드 판정이다. 따라서 발도로 패리 이후 강공으로 가드카운터를 사용할 수 있다.
한 번 패리 버튼(우클릭)을 누르고 나면 재사용 전까지 쿨타임이 존재한다. 하지만 패리에 성공했다면 쿨타임없이 패리를 재시전할 수 있다.
브레스, 장판기도 패리할 수 있는 만큼 요긴하게 쓸 수 있는 기능이다.
가드 성공시 회복옵을 넣는다면 피가 쭉쭉 찬다.
발도를 통해서 연속패리를 시작할 수 있다. 당연하지만 납도는 처음만 되고 이후로는 데미지를 받아야 한다.
여기까지는 집행자를 해본 사람이라면 들어봤을 수도 있다.
하지만 발도 상태의 전기 판정은 잘 알려져 있지 않다.
미충전 상태의 발도 전기(Q)는 패링 판정이 붙어있다.
이 전기는 발도E, 발도 패링과는 다르게 일반 패링 판정이다. 따라서 장판을 패리할 수 없다.
장점으로는 발도패링과는 다르게 패리시 광탄발사 옵션이 적용될 것 같은데... 실험을 못 해봤다.
충전 상태의 발도 전기에는 패링 판정이 존재하지 않는다. 대신 다른 기능이 붙어있다.
미충전 전기의 패링 프레임에 해당하는 시간동안 플레이어가 무적이 된다. 잘 쓰면 패턴을 넘길 때 유용할 것 같다.
이것 외에도 아츠 사용 시 Q를 이용하여 경직을 주는 기능을 모르는 유저가 많다. 단, 변신 상태에서 Q 사용 뒤에는 인간폼으로 돌아온다. 그리고 Q 모션의 선딜이 무지막지하게 길다.
대신 아츠 Q는 추적자 파일벙커와 똑같이 패턴을 끊을 수 있으니 적재적소에 써먹으면 좋다.
전기가 진짜 패링판정인지는 몰랐네
이 글을 읽고 제 요도가 히나타츠카미가 됐어요
정보추 - dc App
정보추
정보추
오 정보충 전기가 패링이랑 무적이있구나
가드판정 아니야? 패링판정이면 칼튕겨야됮
굿
전기 패링 모션 개멋있네
요도에 젓가락
정보추
아츠q가 있었다고
이건 진짜 추천
이 모든게 구르기딸깍 하나 보다 못하다니
아츠Q가 그 도가니발톱으로한대긋는건가
아츠 키를 Q로 해놨는데 혹시 본문에서 말하는 Q는 전투 기술 말하는 거임?
전투기술 말하는거 맞음
전기패링 내가 다른글에 댓글썻었는데
몬헌 태도마냥 좋은 거 다 몰아줬네