집행자의 스킬은 요도를 이용한 패리다.


툴팁에 나와있지 않아서 모를 수도 있지만 E스킬을 사용하는 발도, 납도 모션에도 패리 판정이 있다.



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요도를 통한 패리는 가드 판정이다. 따라서 패리 이후 강공 버튼을 눌러서 가드 카운터를 쓸 수 있다.




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E 발도 역시 가드 판정이다. 따라서 발도로 패리 이후 강공으로 가드카운터를 사용할 수 있다.




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한 번 패리 버튼(우클릭)을 누르고 나면 재사용 전까지 쿨타임이 존재한다. 하지만 패리에 성공했다면 쿨타임없이 패리를 재시전할 수 있다.

브레스, 장판기도 패리할 수 있는 만큼 요긴하게 쓸 수 있는 기능이다.

가드 성공시 회복옵을 넣는다면 피가 쭉쭉 찬다.


발도를 통해서 연속패리를 시작할 수 있다. 당연하지만 납도는 처음만 되고 이후로는 데미지를 받아야 한다.



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여기까지는 집행자를 해본 사람이라면 들어봤을 수도 있다. 


하지만 발도 상태의 전기 판정은 잘 알려져 있지 않다.


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미충전 상태의 발도 전기(Q)는 패링 판정이 붙어있다.


이 전기는 발도E, 발도 패링과는 다르게 일반 패링 판정이다. 따라서 장판을 패리할 수 없다.


장점으로는 발도패링과는 다르게 패리시 광탄발사 옵션이 적용될 것 같은데... 실험을 못 해봤다.


충전 상태의 발도 전기에는 패링 판정이 존재하지 않는다. 대신 다른 기능이 붙어있다.




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미충전 전기의 패링 프레임에 해당하는 시간동안 플레이어가 무적이 된다. 잘 쓰면 패턴을 넘길 때 유용할 것 같다.



이것 외에도 아츠 사용 시 Q를 이용하여 경직을 주는 기능을 모르는 유저가 많다. 단, 변신 상태에서 Q 사용 뒤에는 인간폼으로 돌아온다. 그리고 Q 모션의 선딜이 무지막지하게 길다.


대신 아츠 Q는 추적자 파일벙커와 똑같이 패턴을 끊을 수 있으니 적재적소에 써먹으면 좋다.