모험심을 자극하는 요소가 없어서 그런거같음


보스킬링은 여전히 너무 재밌는데


그 보스까지 도달하는 길고 잡몹들의 악의에 가득찬 길들을 체험하는게 그동안 내가 느낀 프롬겜들이었음


소울류도 그렇고 세키로도 그렇고



근데 이번작은 저 부분이 썰려나가서 보스보다 잡몹이 악랄하다는 느낌이 없어서


순수하게 미지를 탐험한다는 모험의 느낌이 너무 부족한거같음


저 코너를 돌면 뭐가 있찌? 두려워하면서 방패부터 들던 그런 공포심이 없어



반복하는 로그라이트에서 뭐 어쩔 수 있겠냐마는...