세키로의 적들은 가드를 한다는거임
밤통에선 집행자가 평타를 치든 가드카운터를 치든
걍 씹고 지 할거 해서 패링모드로 공격적인 뭔가를 할 수가 없음
반면 세키로는 일부 짐승형 적들이나 가드조차 못하는 잡몹들 빼곤 다 가드랑 패링를 함
패턴 중간에 그걸 끊고 가드를 하진 않지만
평타 주고받는 상황엔 늑대의 공격을 무시 안하고 가드함
다른 패링 게임들이나 다크소울, 엘든링에서 패링하는 모드들이 많이 나왔는데도
여전히 세키로가 가지는 가장 큰 차별점이 저거다
다른 게임들은 상대가 나한테 턴을 줄 때 까지 버틴다는 느낌이라면
세키로는 적들한테 턴을 뺏어오는 느낌이 들게 해주거든
집행자도 마찬가지임
기본 틀이 엘든링인데 거기에 패링 플레이를 넣어봤자
몹들이 상대를 안해주니까 약해 보이는거야
이게 진짜 씹팩트인게 집행자 좋다고 생각해본 유일한 파트가 집행자 마지막 저널퀘임 ㅋㅋ
ㅇㅈ 공방이 없고 그냥 방방방만 있음 - dc App
사자원숭이 파계승3페 원망오니 레츠고
걔들은 세키로에서도 좀 예외인 느낌이라 공격할 타이밍을 길게, 자주 주잖아 ㅋㅋ
젤 큰거는 세키로는 패리하면 체간이 쌓여서 방어=공격인데 집행자는 그로기 수치 쌓긴해도 존나 느린데 그거 할 시간에 그냥 때리는게 딜 더 크니
방어로 체간 쌓는건 비슷하지만 세키로는 그게 곧 즉사기로 이어지니
ㅇㅇ 앞잡데미지 쥐꼬리만한데 세키로는 인살로 아예 죽이거나 다음페이즈로 넘어가니까