원본 영상
이 영상은 엘밤통의 레밸업 시스템과 각 캐릭터별 스탯 표기치 (A,B,C 등등등)이 실제로 어케 작동하는지 보여주고 있읆,,
이 글은 해당 영상을 정리해서 번역한 거임 좀 더 자세한 내용은 직접 영상 가서 보는 걸 추천함
내 사견도 좀 넣었음
1. 엘밤통의 랩업은 어케 작동하는가?
다들 알다싶이 엘밤통 랩업 시스템은 본편과는 다르게 돌아감, 스탯을 골라서 하나를 올리는 본편이랑 다르게 그냥 1~15 까지가 끝임
그러면 능력치 상승이나 보정도 본편과는 완전히 다르게 돌아가겠네? 싶을 수가 있는데, 실제로는 같은 점들도 꽤 많음
예를 들어, 엘 본편이랑 비슷하게 모든 능력치가 랩업을 했다고 균등하게 올라가지 않음
캐릭터의 능력치들은 신비를 제외하면 캐릭터마다 각각 서로 다른 성장 수치를 가지고 있고, 인겜에서 확인 가능한 A,B,C 같은 등급들은 이를 나타낸 수치임
엥? 그럼 능력치가 S인 놈이랑 C인 놈이랑 처음엔 차이가 안 난다는 거임??
그건 아님, 신앙을 예로 들자면, C인 수호자는 1랩에 3인데, S인 복수자는 5임
랩 낮을 때는 1,2 차이가 꽤 큰 차이인 걸 생각하면 차이가 나는 건 맞음
그러면 왜 헷갈리게 성장수치라고 말함?? 걍 능력치 등급이 높으면 수치가 더 높다고 말하지
수호자의 정신력 C, 1랩에 2, 무뢰한의 정신력은 D, 1랩에 똑같이 2인데, 만랩 되면 각각 14, 10으로 격차가 벌어짐
이래서 성장 수치라고 하는 거
그리고 여기가 가장 중요한 부분인데, 1 -> 2랩으로 올라가는 성장수치가 가장 높고, 반대로 12 -> 13랩으로 올라가는 성장수치가 가장 낮고 이후로도 대체적으로 성장치가 급락함
다르게 말하면 겜이 12랩에 능력치 소프트 캡을 걸고있다는 소리임
즉 12랩을 찍었으면, 그 이후에는 성배병이나 무기 같은 쪽에 더 집중하는 게 효율이 잘 나올 수가 있음
다만 이건 모든 캐릭터가 이런 건 아님, 예를 들어 레이디는 13, 14는 떡락했다가 15에선 다시 성장치가 확 올라가는 괴기한 모습을 보여주기도 함
같은 S 라고 똑같은 수치가 오르는 게 아님
예를 들어 신앙과 지성은 S인 캐릭터가 만랩을 찍으면 51이 찍히는데, 근력은 68이 찍힘
가장 특이한 건 신비인데, 신비는 그냥 아예 안 오름 초반 수치 고정임
이게 엘밤통에서 출혈 빙결 등등이 좀 약해진 원인 중 하나라고 생각함
걍 신비 S면 시작부터 깡으로 신비가 엄청 높은 상태로 시작함
즉 신비 관련된 무기들은 초반엔 좋았다가 후반가면 똥송해질 가능성이 높다
또한, 엘 본편과 다르게 체력, 정신력, 스태미너등의 능력치의 상승이 % 로 이뤄지지 않고 걍 깡 스팩이 더해지는 방식으로 작동함
예를 들어 생명력이 1랩 오르면 걍 깡으로 20 만큼 오름
이건 유물로 오르는 생명력도 마찬가지라 +3이면 걍 60 올라감
단, 기력 근력 신앙 지성등등 무기의 공격력과 연관된 계산은 엘 본편이랑 똑같은 방식을 쓰는 거 같음
캐릭이 고랩으로 가면 안그래도 성장치도 꺾이는데 능력치의 소프트 캡까지 그대로 적용돼서 딜 성장치는 확 떨어질 거임 걍 12랩 이후부턴 랩업은 생명력 FP 스태미너만 올려준다 생각하는 게 편함
유물을 고를 때는 능력치 상승 < 공격력 상승으로 고르는 게 좋음
능력치 상승은 소프트캡에 걸리는데, 공격력 상승은 깡 %로 오르는 거다 보니 소프트 캡에 안 걸려서 후반 가면 갈 수록 더 강해짐
기량 +3 보다 카타나 공격의 공격력 상승 옵션이 훨씬 더 좋다는 거임
2. 캐릭터의 랩에 따른 능력치 표
이건 그냥 영상에서 긁어옴
왼쪽 부터
캐릭터 이름, 생명력, 정신력, 지구력, 힘, 기량, 지능, 신앙, 신비 -- 총합 능력치, 총합 능력치 상승 수치 -- HP, FP, 스태미나임
Listed Grade 는 인겜 수치 등급
추적자
수호자
철황
레이디
무뢰한
복수자
은둔자
집행자
총합 능력치가 가장 높은 캐릭은 지능 신앙 둘 다 S인 229의 은둔자이고, 가장 낮은 건 188의 철황임
철황은 ㄹㅇ 특수능력, 스킬, 궁의 유능함과 활의 이점 만으로 체급을 씹어먹고 0티어 자리에 오른 거 철황 ㄹㅇ 씹간지네
이런걸 대체 왜 인게임에서 안보여주는거임....
유익하네
집행자 혼자 신비스탯 엄청 높네
ㅇㅇ 근데 다른 스탯 만랩치랑 비교하면 한참 모자람
개추누름
스탯 +3 유물 달만한 애들 좀 보이네 정보 ㄳ
이해를 못하는게 소프트캡이라는게 뭐임? 이글로 파악했을땐 레벨당 성장하는 능력치가 줄어든다는거같은데 그건 캐릭 레벨이라는거지 유물 스텟이랑은 관련없는거 아님? 오히려 레벨오를ㄹ수록 능력치가 줄어드는데 유물스텟인 고정치로 무조건 올려주면 소프트캡 영향안받고 고정적으로 더올려주는 좋은 옵션이라는거아님?
소프트캡 관련은 그냥 본편에서 떼다가 온 거라 설명하기 힘든데 예를 들어 기량은 20 이전에는 랩업 때마다 무기 공격력이 미친 듯이 오르다가 20 이후에 조금 성장세가 내려갔다가 50 이후부턴 아예 급락을 해버림, 여기가 소프트 캡 그러다가 80 이후에는 또 여기서 다시 급락을 하는데, 여기가 하드캡임 이건 걍 엘본편 소프트캡 하드캡 정보 찾아보는 게 좋음 이 글은 그거 이해하고 있다는 전재하에 적었던 건데, 추가 설명을 할 걸 그랬나
50이랜다 55
성장 곡선이 눈에 띄게 꺾이는게 보이는 지점
@ㅇㅇ 그러니까 그말은 성장곡선이라는게 레벨당 오르는 스텟이 줄어든다는말 아님? 아니먄 스텟은 똑같이 오르는데 스텟이 올라봤자 그스텟과 관련된 무기의 데미지가 갈수록 줄어든다는말이야?
@ㅇㅇ(116.42) 성장곡선이 두개가 있다고 생각하셈 하나는 엘본편 부터 이어져온 능력치별 무기 공격력 상승곡선 하나는 엘밤통에 새로 나온 레밸별 능력치 상승 곡선 이렇게 이해하면 쉬움
@ㅇㅇ(116.42) 예를들어 힘 무기라고 칠때 힘 30->40 될때 데미지가 60->80 된다면 힘 80->90 될때는 120->130 되는식
진짜 철황이노
집행자가 초반에 신비 원툴도끼창 쥐면 좋겠네
이러면 그래도 신비 높아서 상태이상 잘건다도르 있었던 집행자는..
근데 신비 출혈 터지는 거는 20 랩 근처에 하드캡 있다고 말 들은 적이 있는데 나도 잘 모름 내가 말한 신비 관련 무기는 깡으로 신비 수치에 따라서 딜이 올라가는 애들 말한 거임 모그 창 같은 거
@ㅇㅇ 근데 지금도 출혈 잘 터지는 듯해서 사실 딱히 불만은 없음
복수자는 딜성능 그냥 은둔자한테 깡으로 딸리는게 맞네
아예 공식은 똑같은건가보네? 난 신비스텟이 유독 낮길래 그냥 기준점이 다 따로인가 생각했는데
레이디 스텟 씹구리네 ㅋㅋ
이러면 스탯+3옵션괜찮아보이네
왜?
은둔자 신앙보정은 진짜 이해가 안되네
렙 2만 돼도 확 뛰네
빙결도 신비 오르면 누적치 증가하던가 헷갈리네
오름
감이 현실이 된 부분들이 있네.. 좋은 정보이자 자료.
철의눈 이 미친새끼
그래서 상태이상 데미지들이 뭔가 본편처럼 와 개좋다는 느낌이 안들었구나
그럼 애매하게 12에서 13렙 찍을 룬 약 5-6만으로 상인한테서 탈리스만 사고 단석사서 템 업글하는게 차라리 나을수도 있단거네?
진짜 니 무기가 개씹똥구데기 흰색 파란색 쓰고 있으면 ㅇㅇ 탈리스만은 상이이 파나?
@ㅇㅇ 마을에있는 특수상인 있음 단석2랑 고정적으로 황나 작은거랑 경감률 어쩌고 탈리스만 파는 상인 ㅇㅇ
@ㅇㅇ(106.101) 아 그 상인