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세줄 요약 있음!

집행자의 요도는 아이템 취급이지만(활성 시 장비칸에 표시됨) 실제 아이템은 아니라서 가드 강도 같은 상세 정보를 알 수 없음

따라서 다른 무기들과 직접 비교해봤음

막는 대상은 인형 병사의 '기본 공격 2타째'로 고정하고 실험함


1. 도

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집행자의 도(가드 강도 35)

본편에서는 피변질을 달면 가드 강도가 줄어들었지만, 밤통에서는 할복을 달아도 가드 강도가 유지됨

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이는 시산혈하(가드 강도 35)로 확인 가능함


2. 소형 방패

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추적자의 소형 방패(가드 강도 40)

엥? 분명히 가드 강도는 높은데 도보다 스테미너가 더 까임

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마찬가지로 가드 강도 40인 성구의 목제 방패도 동일

이게 버그인지, 집행자 고유 특성 같은 건지는 모르겠음.


3. 중형 방패

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태양 도읍의 방패(가드 강도 60)

대충 이 정도


4. 대형 방패

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용 발톱의 방패(가드 강도 80)

참고로 지문석이 82임. (레전드 강화 X 기준)

이제 메인인 요도를 보자.


5. 요도 히나타츠카미

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가드했을 경우 이정도 다는 것을 볼 수 있음.
대충 중형 방패와 비슷해보인다.


5-1. 요도 패링 (기본)

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사진에선 스테미너가 살짝 미리 까여있긴 했는데, 안 까여있어도 패링시 까이는건 똑같더라


5-2. 요도 패링 (발도)

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일반 패링보다 조금 더 까이지만, 특이한 점은 패링 직후 스테미너의 1/3 정도를 즉시 회복해서 실질적인 스테미너 차이는 거의 없음.


5-3. 요도 패링 (납도)

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기본 패링과 발도 패링의 중간 정도의 스테미너를 사용하지만, 특이한 점은 행동 직후 스테미너 회복이 짧은 시간 멈추는 다른 동작들과 달리 납도 패링은 패링 직후 바로 회복함.


자 그럼 이제 비교해보자.

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순서대로 소방 > 도 > 중방 > 요도 > 대방 > 발도패링 > 납도패링 > 기본패링 순임

즉 요약하자면
1. 요도 가드는 약 61 ~ 62 정도의 언커먼 중형 방패급 가드 강도를 지니고 있음
2. 요도 패링의 경우 약 95 정도의 가드 강도를 지니고 있음
3. 발도 패링은 약 88 ~ 89, 납도 패링은 약 91의 가드 강도를 지님


+) 댓글보고 추가
요도 패링보다 레전드급 대방패가 더 많이 스테까이는 경우가 많았다는 댓을 보니, 패링의 경우 가드 강도 계산이 아닌 고정 수치거나 별도의 계산식이 적용되는 걸수도 있음

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다들 개꿀잼 갓캐릭 집행자 하자