기본 스펙
어빌 하이가드
가드유지 + 스탭으로 전용 가드자세를 발동 가드강도에 높은 보정치를 받고 지속적으로 스테미나를 소모함
강제로 걸어다니기 때문에 걷기시~ 축복과 시너지가 있음
가드 커버 범위는 생각보다 좁기 때문에 하이가드 발동을 가드 앞 스탭으로 해버리면 거대 몹은 수호자의 뒤를 따버릴 수 있으므로 항상 뒤 스탭 하이가드를 습관화한다.
스킬 회오리
적을 날려버린다. 차지 가능 차지 시 기능 강화 범위 딜링 + 경직 서포팅기
아츠 구세의 날개
차지 가능 기본 사용시 게이지 75퍼 소모 강제 경직과 아군 지렁이 히트시 즉시 부활 차지 할 경우 추가로 아츠 게이지를 소모하여 일정 범위에 무적 버프 발생
수호자는 도끼창을 들었을때 전용 모션을 사용한다
타 캐릭 보다 도끼창 모션 사이클이 빠르다.
도끼 창 가드 카운터를 차지 가능하다.
스탭 회피를 전용 회피 모션으로 가지고 있다
짧고 빠른 회피기 개인적으로 레이디 바로 다음가는 고성능 회피기
세팅 방법
수호자는 유물에 따라서 크게 플레이 방식이 바뀐다.
모든 세팅에 [수호자 스킬 지속 시간 증가] 는 기본적으로 채용한다.
수호자의 스킬을 단타성 에어본에서 지속 데미지와 높은 강인도 데미지를 주는 장판스킬로 변경
차지 시 지속 시간이 증가하며 각 틱당 회오리 중심으로 밀어내는 큰 경직이 발생한다 강인도 데미지가 높기때문에 일반경직을 먹는 적의경우 이거 하나로 날먹이 가능하다
수호자를 하려면 일단 채용.
이후
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하이가드를 운용하려는 수호자라면 필수로 챙겨야 할 것들
[가드 성공시 아츠게이지 회복] 는 반드시 채용 , 가드를 하면서 필연적으로 공격 횟수가 줄어들고 아츠 게이지 난에 허덕이게 된다
그저 막기 만 해도 일반공 1회 정도의 게이지 수급을 주기 때문에 내가 막겠다는 선택지를 생각하고 있으면 반드시 넣어야 한다.
[수호자 어빌리티 발동 중 받은 데미지를 되돌려줌] 역시 중요성이 높다.
하이가드를 한다 = 많이 못 때린다- 가드를 해서 스테가 부족하다 - 공격할 스테가 없다라는 딜레마를 겪기 때문에 결국 데미지를 조금이라도 보충하려면 이 방법 밖엔없다
정확히는 되돌려 주는게 아니라 피격 데미지에 비례하는 충격파를 쏘는데 이게 범위가 좁아서 보스의 대경직 공격같은경우엔 반사딜을 맞추지 못하는 경우가 허다하지만 안쓰면 답이없다.
충격파에도 지속 회오리 수준의 강인도 데미지가 있으므로 그저 막기만 해도 큰 이득을 볼 수 있다.
[가드 중 적에게 노려지기 쉬워짐] 소위 말하는 탱킹을 위해 필요한 유물 옵션 강제로 어그로를 돌리는 기능은 없고 몬스터가 관망 중일때 또는 패턴사이클이 끝난 뒤
가드를 올리고 있으면 어그로치를 높여 수호자에게 머리를 돌리게 한다.
일반 가드 상태로도 어그로치는 올라가니 일반 가드를 유지하면서 머리를 돌리게 한 후 하이가드로 막는다 이런 사이클로 운영
단 시스템상 어그로 대기열에 아예 빠져있으면 효과가 없는 걸로 보이니 무작정 가드하고 째려보지말고 일단 반드시 전투 시작 후 한대는 두들기자.
그 외 추천 유물 옵션
[가드카운터에 자신의 현재 HP를 일부 추가] 말 그대로 현재 체력을 가드 카운터 시 합연산 추가데미지 형태로 박는다 현재 여기에는 사소한 찐빠 같은게 있는데
가드 카운터의 타 수당 저 옵션이 적용되기 때문에 수호자의 전용 모션인 도끼창 차지 카운터의 경우 총 3타 그래서 3회 옵션 적용을 받아 도끼창 혼자 좀 이상한 딜을 뽑아낸다.
[현재 체력]을 박기 때문에 사용에 주의
[가드카운터 강화] 증가치가 15%인가 그렇다. 그러나 가드 카운터 데미지에 곱 연산으로 들어가기 때문에 hp 데미지와 합치면 아주 높은 효율을 보여줌.
[수호자 아츠 사용시 hp 지속회복] 그냥 항상 옳은 옵션 비상용 에스트 느낌이나 어그로 찍히고 개처럼처맞고 구르고 있는 팀원을 세이브하는 용도로 써도 좋다 하지만 필수 옵에 비해선 우선순위가 낮음
[기름 아이템 사용시 공격력 증가] 역시 곱 연산으로 들어가는 최종 공증을 주기 때문에 다른 공격 옵션을 아주 저렴하게 받는 수호자가 채용 가능한 몇 안되는 딜 옵션이다.
가드 카운터 효과와 섞어 쓸 경우 역시 효율이 오르기 때문에 채용
%생명력이나 지구력은 있으면 덤으로 좋은 정도지 추천도 필수도 아니다.
비 추천 옵션
[수호자 도끼창 차지공격시 회오리 발생] 한손 차지공격은 매우 저렴하기 때문에 쓰지 않는다. 차라리 딜을 보려면 가드카운터 몰빵.
[각종 스텟 속성 뎀증 ] 효율이 재앙수준.
운용
기본적으로 내가 게임에 자신이 없다는 사람들에게 추천한다. 그냥 회피라는 단계를 생략하고 버튼 지속으로 대부분의 패턴을 파훼 해버리기 때문에 타캐릭보다 비교적 쉽게 굴릴 수 있다.
후에 게임에 숙련이 된다면 가드로 어그로 유도 - 연타 중 피할건 다 스탭으로 피한다 . 빈틈이 큰 공격만 하이 가드로 막는다 이후 가드 카운터로 리턴을 취한다 이런식의 탱킹이 최종 형태다.
세팅 다 끝낸 도끼창 차지 카운터는 카운터 한방에 500까지 쉽게 뽑는다.
남한테 어그로가 간다면 옆에서 일부러 장판기 범위에 노출되어 가드 카운터를 유도해 극한까지 효율을 뽑는 방법도 있다
어그로를 끌수는 있어도 능동적으로 가져오지 못하고 2페이즈 보스는 항상 속성딜을 동반해 가드를 뚫기 시작하므로
무지성으로 고기 방패를 할거라면 버스 탑승객 그 이상도 그 이하도 아니라는걸 명심하자
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하이가드를 최소한으로 또는 운용안하는 수호자의 경우
반드시 챙겨야 하는 것
[수호자 도끼창 공격 차지시 회오리 발생] 도끼창 차지시 스킬의 회오리 1틱이 발생 수호자의 저렴한 공격력을 타 캐릭보다 살짝 낮은 수준으로 보정해준다
[수호자 아츠시 hp 지속 회복] 궁을 주기적으로 충전되는 에스트로 만듬
그 외 추천 옵션들
[양손 잡기 적을 다운시키는 힘 강화 ] 양잡 운용 외엔 선택지가 없기 때문에 이것을 채용한다. 쌍수들고 점공찍을거면 딴캐해라
[봉인감옥 죄수 처치 시 공증 ] [기름 사용시 공증] 기본 데미지가 처참하기 때문에 ~데미지 증가계열은 효율이 비참하므로 공증을 챙겨야함
[가드시 적에게 노려지기 쉬워짐] 우수한 회피기, 높은 체력 스테로 수호자는 생존력이 아주 좋기에 어그로를 받기에 좋다.
[기본 무기 출혈 ,동상부여]
운용
가드 안하면 참새를 왜 함 이런 소리가 나올 수 도 있지만 이게 오히려 가드보단 정답에 가깝다
수호자가 도끼창 양잡을 하고 차지 강공을 했을때 타캐릭보다 빠르고 길고 차지 강공이기 때문에 각종 차지 옵을 받으며 그로기 수치가 높다.
차지시 회오리 발생으로 처참한 데미지를 보정해서 딜러수준으로 뽑을 수 있다.
일반 공격이 범위가 긴 찌르기이기 때문에 특정 몬스터의 대가리 찌르기가 쉽다
때문에 차지 강공 1타 위주로 적당히 딜을하면서 회피 공격 ,약점을 찌르는 플레이를 하면 사기까진 아니어도 충분한 딜 포텐이 나온다.
그리고 도끼창의 무난한 전기들로 데미지를 보충 해서 전기와 차지 강공을 위주로 운영하면 튼튼하고 고성능 회피 즉시부활 군중제어 강제경직 체력회복까지 가진 만능형 캐릭이 된다.
단 유물의 데미지 보정이 필수 이므로 회오리 발생은 선택지가 없으므로 무조건 채용 그리고 수호자의 전용 회피에 익숙 해질 필요가 있으므로 어느정도 숙련도가 필요함.
궁극기의 경우 걍 지렁이 기다리지 말고 강제 경직기, 내 추가 에스트 처럼 빨리빨리 굴린다 어짜피 때리면 금방 참
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축복,장비 선택
보이면 주워야 할 장비 일단 나오면 줍고 뇌를 비우고 적당히 안전거리 유지하면서 불을 쏘면 대부분의 상황은 해결된다
주울 경우 추가 탄을 위해 별빛정도는 챙기자.
각종 보라 도끼창 류 전부 무난하며 선택지가 없다. 가드카운터 세팅의 경우 노장의 군기나 황금할버드같은경우엔 추가 공증을 제공해줘 효율이 더 좋다.
고성능 전기를 가진 금템이나 보라템
참새가 시산을 들어도 집행자보다 약할뿐이지 시산은 시산이란걸 명심.
전기 빨로 게임 할 경우 기본 대방패를 강화해서 쓰자.
걷기시~ 발동 참새 그냥 걷는 상황이 존나게 많으므로 사실상 수호자 옵이다
가드카운터시~ 발동 샌즈 뽑는 옵션은 구리다. 신성 폭발 하는건 괜찮다.
끝.
샌즈는 괜찮던데 보스패턴 멀리서막고 가드카운터날려도 보스옆에 해골소환되서 원거리기술처럼 사용가능
뒤지게 느려서 빗나가서 안씀
회피성능은 제일 저열할탠데
대신에 후딜레이가 가장 짧음
추가정보) 가드시 피해 되돌려주는 옵션으로 피해를 주면 유물 옵션 중에 공격시 스테미나 회복이 발동되서 스테미나 차오름
꽁꽁 감쳐뒀는데 얘가 다 풀었네 가카체비+가카강화+가카강화 로 차지 가드 카운터 갈기면 15렙 기준 수련장 허수아비한테 어빌반사딜포함 500넘게 들어간다 실전에선 최대체력증가 축복이나 탈리스만 끼면 훨씬 더 쌔져서 가카 한방에 1000댐 넘게도 들어감 호자로 딜 못뽑는단 애들은 뽁뽁이나 하고 있어서 그럼..
근데 가카체비 랑 가카강화 같이 안붙는 옵션인듯 리세 16시간해도 안나오던데
왜 감춤;; - dc App
그 지랄떨어봤자 결국 딜꼴찌 수호자임 수호자는 그냥 딜 포기하고 탱커랑 아츠나 빨리 채워서 애들 살려주는게 맞음 어차피 보스전에서 내가 어그로만 잘 끌어주면 다른 애들 딜이 더 월등하기 때문이지
아니시발 가카 차지가 가능한거였다고?
해보니까 전진판정도 있어서 개좋누
근데 수호자 스킬지속형으로 바뀌는 건 시야가리는 거 때문에 보스에서 쓰기 그렇다는 평이 있는데 어케생각함
그거 패치됐음
끌올 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쓰레기캐릭인데 옵션은 뭐이리 많이 따짐..
일반공격 첫타강화도 좋더라 평타 첫번째거만 끊어서 치면 연속공격보다 빠르고 스테관리도 됨
아 이렇게 풀세팅 해야 1인분 할 수 있다는거임? - dc App
수호자 스킬은 차지하면 범위가 넓어지는거지 지속시간이랑 뎀지는 똑같을텐데 그리고 수호자 회피보다 안좋은 회피기가 집행자 요도뽑은 상태에서 회피기밖에 없는데 레이디 다음이라는건 먼소리임
유물 안 끼면 차지 전후 데미지 같은데 유물 끼면 차지하면 데미지도 강함
후딜 말하는 것 같음. 레이디 은둔자 둘 다 속검 쓸 때 레이디가 회피 후딜 더 짧아서 속검 쓰기 편하잖아. 회피 무적시간이 레이디 다음이라는게 아니라 후딜이 레이디 다음으로 짧다는 뜻인듯
끌올이었네 ㄷㄷ
우수한 회피기?
수호자 회피랑 스탭이랑 차이 큼 - dc App
겜 출시 후 얼마 안 되고 나온 글이라 반박거리가 좀
공격시 스테미나 회복 <- 이거 회오리 타수에도 죄다 적용되는거 같던데 공략에 추가 으떰.
갑자기 생각난건데 고룡같은 스캇몹한텐 가드카운터 어떻게 먹임?
이거 왜 끌올했지
우수한 회피기에서 쭉내림 ㅋㅋㅋ 구르기 프레임강화 하나 먹어야 나머지 밤건자들이랑 프레임이 비슷해지는
카운터해골 소환 생각보다 딜쌔고 좋음. 이거는 상대 락온한 위치에 무조건 소환되서 원거리에서 방어후 가카해도 락온한 위치에 해골소환해서 때림.
이걸 읽는 사람들이 있네
회피 후딜 짧은건 맞는데 그만큼 무적시간이 짧아서 회피 후 가드하는게 좋은 것 같음. 참고로 에델레면 퀵스텝 채용하면 편하게 회피 가능함.