활의 약공/강공은 항상 첫 번째 공격으로 취급함
이 특이한 판정 때문에 활 평타는 항상 처음 때린걸로 취급하기 때문에 연속 공격 시 체력회복 같은 연속 공격 옵션이 발동하지 않음
대신 첫 일반 공격의 대미지 증가 효과를 항상 받을 수 있고 이 옵션 하나당 대미지 상승폭이 10%이기 때문에 철눈이 챙길 수 있는 딜 옵션 중 가장 효율 좋은 옵션임
활의 약공/강공은 항상 첫 번째 공격으로 취급함
이 특이한 판정 때문에 활 평타는 항상 처음 때린걸로 취급하기 때문에 연속 공격 시 체력회복 같은 연속 공격 옵션이 발동하지 않음
대신 첫 일반 공격의 대미지 증가 효과를 항상 받을 수 있고 이 옵션 하나당 대미지 상승폭이 10%이기 때문에 철눈이 챙길 수 있는 딜 옵션 중 가장 효율 좋은 옵션임
오 - dc App
오 세번째는 ㄹㅇ 개꿀팁이네 - dc App
뭣
뭣
마술이랑 기도도 똑같은거로 알고있는데
뭣 연속공격 옵션이 해골물이었다고
이런건 좀 겜에 써두던가 해야지 ㅋㅋㅋ
첫공격 연속공격 둘 다 적용 안될줄 알았는데 이러면 ㄹㅇ좋은데??
오피셜임? 철눈 4타씩 끊어쏘던데. 철눈 활모션은 별도로 있다는데 너가 말한건 일반 활모션 기준 아님?
4타마다 모션 초기화되던데
아님 대형활만 1타 반복이고 소형활은 1타후 연계모션있음
소형활은 쏘고 연계끊고 다시쏘고해야 1타보정받아서 쓰기도 귀찮고 좋은옵션도아님.
그리고 "일반공격"이기때문에 강공에 적용되는 옵션조차아님.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=5272620&fcno=22438310
아잇 뇌피셜이었네
아니잖아 쑤바
뭣 - dc App
겜안분
? 공격 연속피 HP FP 회복 옵션 전부 발동 되던데? - dc App
작성자 해골물마셨노..