진짜 로그라이크였으면 유물이나 보스보상으로 은둔자 마법 더블캐스팅, 트리플캐스팅 복자 하인 세마리 동시에 꺼내기, 하인 공증 공속증 체력증 무뢰한 궁 크기증가, 자궁펀치 레리어트 이런 느낌의 옵션 사기치면 캐릭이 달라지는 수준의 옵션이 있었어야 했음
그건 로그라이크가아니라 로그라이트고
이제껏 내가 로그라이크로 알았던 게임은 대부분 저랬는데
@ㅇㅇ(223.38) 다회차 장려하고 다회차시 게임 장르가 핵앤슬래쉬로 바뀔정도로 스펙 올릴수있는건 로그라이크로 분류 안함
가장 최근에 한게 세피리아인데 세피리아는 로그라이크르는데?
@ㅇㅇ(223.38) 세피리아 개발자피셜 로그라이트인데?
@ㅇㅇ(223.38) 애초에 그거 다회차하면 얼망 구르기빌드같은거 템하나 줏어서 별 말도안되는 정신나간빌드로 사기치고다니잖아
ㅇㅇ 밤통도 로그라이크래서 그런 빌드로 사기치는 도파민 생각했음 근데 이닌가보네
@ㅇㅇ(223.38) 로그라이크랑 라이트랑 다른장르야
@ㅇㅇ(223.38) 서양쪽이 아스퍼거들 존나많아서 로그라이크 라이트 구분안하면 개발작해서 다회차 어드벤티지 크면 무조건 구분하는데 라이크로 정의한거부터 어느정도 플탐 길게 잡고보겠다는검
@ㅇㅇ(223.38) 캐릭터 성장 말고 플레이어 본인 실력의 성장이 클리어에 가장 중요한 요소라는거라서