불친절이 못자리같은 병신보스나 병자의마을같은 거지같은맵 말하는게 아님 이건 어쨌거나 결국 인게임적 설계의 일부니까 그 밖의것들을 말하고싶음
리마는 화톳불 전송도 온슈모우 잡을때까지 안되는데 거기다가 엿장수마냥 되는데 안되는데 따로있고
시체는 죽고나서도 충돌판정있어서 몹 잡았는데도 잠시동안 길막당해서 개킹받고
또 화톳불 전송이 내가 생각하는대로냐하면 그것도아냐 계승의제사장에서 아노르론도로 전송했다가 화톳불에 앉지않고 뒤졌다? 아노르론도가 아니라 계승의제사장에서 태어나고
저주는 존나 개초딩 초딩이뭐야 시발 미취학아동효과라서 걸리면 뒤지는데다가 최대체력 반피로 고정돼서 화톳불 존나 와리가리해봐야 복구도안되고
에스트는 한 2초넘게 마시고 동작도 굼떠서 맞은뒤 아예 누워서 무적프레임 생기는거 아닌이상 적들이 공격해서 그로기걸리면 존나 패닉롤하는거아니면 대처도못하고 대표적으로 해골바퀴같은거 걸리면 반피나가잖음
대충 다른시리즈도 이런식으로 시스템적으로 개꼴받는 요소들 많음?
다른 겜이 불친절하지않다고는 못하는데 리마가 제일 심한 건 맞음 옛날겜이라
꼴 초반에 적응력에 투자 좀 해야하는 거랑 누적 소울 매칭이랑 스태 소모 큰거 빼면 그냥저냥 할만함 톳불 전송도 처음부터 다 열려있고 ㅇㅇ 에스트 먹다 처맞고 이런 건 무지성 물약 사냥하지 말라고 넣어둔 후딜같은 거라 이건 어쩔 수 없음 시리즈 공통임
닥3 쯤 가면 엄청 불합리하다 할만한 건 딱히 없음
화톳불 전송 - 후속작엔 시작부터 있음 시체 길막 - 제일 최신작인 밤통에도 있음 저주- 똥3부터 사라짐 에스트는 음미해야 제맛임
스꼴라도 욕을 많이 먹지만 1이랑 비교하면 시스템적으로 개선된게 많음 - dc App
갠적으론 꼴이 젤 ㅈ같음
대부분 꼴에서 개선됩니다