토템스꼴라
걍 공뻥 토템이라 생각하고 마구마구 까셈
체감상 인마 아츠는 쿨 되게 짧은 느낌이라 두려운 강적 보일때마다 갈겨도 될 정도
걍 진짜 버프용이 일반적인가 그렇다기엔 너무 크고 높아 시발
다굴맞는 상황일때 진형 붕괴시키는 용도로 씀
ㅇㅎ 이건 좀 생각해볼만 할지도
성채 지하에서 방울사냥꾼 보고 뒤도는 겁쟁이들의 퇴로를 막고 자신을 뛰어넘는 시련을 내리기
유물쓰면 강인도 증가 공뻥해서 걍 쿨돌때마다 쓰는디
아니 그렇다기엔 존나 큰 토템이 있을 이유가 딱히 없잖음
걍 영체마냥 반투명이나 얇게 해도 되는데 굳이 왜 박스마냥 해놨을까 그게 궁금한거지
토템에 그냥도 버프있긴함
그건 아는데 단차가 왜 생기냐 이말임
일단 만들어놓으면 대충 신박한활용법 내놓겠지? 이생각으로 만든걸텐데 솔직히 활용시킬거면 보스 z축판정이라도 거의 없게해야지 올라가있는데 풀고르 바닥장판 터지는거 쳐맞는거보면 기가차긴해
원거리 아군 올려서 프리딜하게 하기 문제는 그래도 때리는 얘들이 있다는거지만
결국 미스테리였노
무뢰한만 혼자 보스 패턴 강제캔슬시키는거 2개임 강화뻔치랑 궁 걍 상대 패턴 강제캔슬+공버프만 해도 밥값하는 스킬이라 생각
토템스꼴라
걍 공뻥 토템이라 생각하고 마구마구 까셈
체감상 인마 아츠는 쿨 되게 짧은 느낌이라 두려운 강적 보일때마다 갈겨도 될 정도
걍 진짜 버프용이 일반적인가 그렇다기엔 너무 크고 높아 시발
다굴맞는 상황일때 진형 붕괴시키는 용도로 씀
ㅇㅎ 이건 좀 생각해볼만 할지도
성채 지하에서 방울사냥꾼 보고 뒤도는 겁쟁이들의 퇴로를 막고 자신을 뛰어넘는 시련을 내리기
유물쓰면 강인도 증가 공뻥해서 걍 쿨돌때마다 쓰는디
아니 그렇다기엔 존나 큰 토템이 있을 이유가 딱히 없잖음
걍 영체마냥 반투명이나 얇게 해도 되는데 굳이 왜 박스마냥 해놨을까 그게 궁금한거지
토템에 그냥도 버프있긴함
그건 아는데 단차가 왜 생기냐 이말임
일단 만들어놓으면 대충 신박한활용법 내놓겠지? 이생각으로 만든걸텐데 솔직히 활용시킬거면 보스 z축판정이라도 거의 없게해야지 올라가있는데 풀고르 바닥장판 터지는거 쳐맞는거보면 기가차긴해
원거리 아군 올려서 프리딜하게 하기 문제는 그래도 때리는 얘들이 있다는거지만
결국 미스테리였노
무뢰한만 혼자 보스 패턴 강제캔슬시키는거 2개임 강화뻔치랑 궁 걍 상대 패턴 강제캔슬+공버프만 해도 밥값하는 스킬이라 생각