-대검 휘두르기
솔로일 때 : 모션 하나하나가 크고 훙훙거려서 보고 피하기 좋은 패턴
3명이서 할 때 : 몇 명이건 상관없이 범위내에 있는 모든 아군을 타격 가능한 다대일 특화 평타패턴
-어검술
솔로일 때 : 지나치게 긴 원거리 견제로 내가 무섭다고 성배병빨려고 지나치게 거리만 안 벌리면 무서울 게 없는 패턴
3명이서 할 때 : 안전한 거리에서 딜하는 아군 원딜러 대가리 깨는 미친 패턴
-잡기
솔로일 때 : 느려터진 병신패턴, 어거지로 무지성 가드 같은 것만 안 하면 걸릴 일 없는 딜타임
3명이서 할 때 : 집행자 무뢰한 수호자 세 명의 스킬을 없는걸로 만드는데 쓰기도 자주쓰는데 데미지도 흉악한 패턴
-방밀
솔로일 때 : 시전 속도가 빠르고 런지 거리가 긴 건 위험하지만 준비동작을 보면 대응이 가능한 패턴
3명이서 할 때 : 아군 중에 저거 피할 수 있는 실력이 있는 놈이 있을지도 모르겠고 준비동작은 가끔 가려져서 안보이는 미친 후열저격패턴
이 새끼가 달라진 건 없는데 까고보니 패턴 하나하나가 다대일 특화라 그런듯
솔로로 해도 더럽게 딴딴해서 잡기는 싫은데 오히려 3대 1보다 쉬움
철황?
점마 본작에서 이름이 철가시 엘레메르인데 행적땜에 철황이라 불렷음
철눈이도 철황으로 불리지않음?
철눈이가 후속작이니까 철가시가 먼저지!! - dc App
미래까지 예견한거지 - dc App
그늘성 패링 코옵할땐 존나 재밌는 장난감이었는데 그냥 스펙이 넘 빡세서 그런듯 713삧은 처맞아도 기스만 나는데 밤건자들은 뼈가 부러져서
어검술이 본편에서도 사실 한대씩 툭툭 맞긴 했는데 성채지하에선 어쩌다 한대 쳐맞으면 즉시 저승사출이라 더 빡센듯
패턴도 패턴인데 이새낀 깡스펙이 버그인게 아닌가 의심이 들정도로 개씨발존나게높음
이 새끼 피통 좀만 늘리면 밤왕 따잇 한다니까