연속 패링에 제약이 없는 대신, 첫타 패링 실패 시 이후 가드스팸 패링판정 감소 보니까 엘든링 튕기는 물방울부터 이 시스템 쓴 것 같은데 세키로에서부터 적용했더라면 쪽배나 비전잇신같은 패턴들 우산 안 쓰고도 멋있게 패링칠 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 남네 다르게 말하자면 세키로2가 나온다면 위 시스템 적용시켜서 연속 패링 제약은 없어진 상태로 나오지 않을까 싶음
세키로랑은 지향하는게 좀 달라서 그렇게 해둔거 아닐까
세키로도 굳이 연속패링 막을 이유가 가드스팸 날먹밖에 없어서 게임 스타일 때문은 아닐것 같음
여기에 추적자 와이어 액션 합쳐지면 진짜 맛있을거 같은데 세키로2 출시 좀
ㄹㅇ
저런 간격 짧은 다단히트는 첫타만 패링하고 꾹 누르면 다 쳐내는 거임?
연타
연속패링 저거 키 연타해야하는거야? 첫타 패링하면 자동으로 나가는건가?
패링 판정은 존나게 후한 대신에 가드를 올렸다가 패링을 못하면 다음 패링 판정은 ㅈㄴ빡빡해 지는 건가
ㅇㅇ