연속타격, 풀피일시, 데미지 입을시
이 3개는 발동도 쉽고 수치도 높고 체감 진짜 좋은데
체력을 적을때 경감률 증가<< 이거 진짜 애매함
한 체력 30퍼 쯤 남아야 발동되는거라서
경감률이 어지간히 높지않은 이상 이거때문에 사는 경우는 없는데
수치 자체도 특별히 높지도 않음
대신에 유일하게 유물에서 챙길수있는 경감률이긴한데
굳이 챙겨야되나 싶다
연속타격, 풀피일시, 데미지 입을시
이 3개는 발동도 쉽고 수치도 높고 체감 진짜 좋은데
체력을 적을때 경감률 증가<< 이거 진짜 애매함
한 체력 30퍼 쯤 남아야 발동되는거라서
경감률이 어지간히 높지않은 이상 이거때문에 사는 경우는 없는데
수치 자체도 특별히 높지도 않음
대신에 유일하게 유물에서 챙길수있는 경감률이긴한데
굳이 챙겨야되나 싶다
pvp에선 꽤 좋은데 pve면 좀 애매하긴 함 그 전에 성배병 먹는 경우가 많으니
심지어 막보스 기준으로 도트힐 되는 영약 사놓고 풀피일때 경감률 높으면 영약버프있을때 상시 풀피 지속이 어려운것도 아님
맞고날아가면 경감률이 낫더라
이거도 유물에서챙겨짐
그건 정확한 지속시간이랑 경감률이 얼마인지 몰라서 안쓰는중
무뢰한으로는 좋아보이던데
뢰한이 한정으론 나쁘지않은듯 연속공격 조건 만족이 어렵고 스킬이랑 참기로 계속 피가 빠지다 보니