닼소1 장점

1. 기가 막힌 레벨 디자인

지역들이 유기적으로 절묘하게 이어져 있음
닼소1의 참재미는 이 레벨 디자인에 비롯된 것

닼소1 단점

1. 복잡하기만 한 강화 시스템

각 진화는 쓸데없이 복잡하기만 해서 똥이라 욕먹고 2편에서는 변질로 교체

2. 락온 시 대각선 구르기 X

기술적인 문제인지는 몰라도 불편함



스꼴라 장점

1. 다양한 무기들과 보호구들

1편과 3편에 비해 예쁘고 멋진 것들이 많아서 룩딸하기가 좋음

2. PVP

밸런스 면에서는 3편이 괜찮으나 이도류 및 다양한 무기로 놀기 좋은 곳은 스꼴라

3. 강화 시스템 교체

진화 -> 변질

4. 큰 볼륨

대신 그만큼 지역 디자인이나 퀄리티는 떨어지는 편
또한 1편과 3편처럼의 레벨 디자인은 전혀 느낄 수 없다
내 위치고 어디고 저기는 내가 갔던 곳이구나 이런 걸

스꼴라 단점

1. 적응력

프롬의 삽질 중 하나
1편과 3편보다 구르기 무적 시간이 짧아 피하는 맛이 줄고 대방패를 강요하게 함

2. 누적 소울 매칭 시스템

누적 소울 매칭으로 1편과 3편처럼 활발한 협력 및 침입을 저해시키는 쓰레기 매칭 시스템

불편한 게 너무 많고 까닥 실수해서 소울 계산 잘못하면 캐삭

제초를 막겠다는 의도로 만들었으나 결과는 단점투성이 똥만 가득한 멀티 시스템


3. 셋 이상 다굴이 심함


활로 하나하나 상대하면 된다고 하지만 그건 적들이 시야에 보일 때 이야기지 

숨다가 나오는 녀석들이 태반이라 불합리한 부분


4. 보스들 비주얼과 난이도


보스들 대부분 패턴이 잡몹 수준 그냥 빙빙 돌면 잡힘

외형도 그렇고 1편과 3편에 비하면 인상적이지가 않음

필드 난이도도 높으니 보스 난이도가 낮은 게 아니냐 한데

마지막 보스 나샹드라 패턴 보면 그게 아니라 역량 문제임


5. 레벨 디자인 최악 (지역의 겹침)


1편과 3편처럼 이어지는 게 아니라 그냥 지역 대부분이 겹침

대충 만들었다는 게 보이는 부분


6. 녹아내린 철성 몹 배치


불합리한 지역으로 말이 정말 많은 지역

한 번 죽으면 잡았던 몹들을 전부 잡고 가야 함


7. 몹 공격 판정


2편만 유독 몹이 때리는 판정이 이상해서 맞지 않을 것 같은 게 맞기도 함

그게 제일 심하게 느껴지는 건 외눈박이 괴물

이건 적응력과도 관련 있는 문제


7. OST


1편과 3편에 비해 OST의 퀄리티가 떨어짐

본편 기준 좋은 건 허무의 위병 나샹드라 스켈레톤의 왕 정도




닼소3 장점


1. 몹  AI 개선


1편과 2편처럼 몹이 그냥 일직선으로 오는 게 아니라 포위하듯이 간을 봄


2. 보스 비쥬얼 및 난이도


보스들 외형들 하며 난이도에 대해서는 다들 호평

물론 패왕 워닐이나 거인 욤, 옛 비룡같은 경우에는 공략만 알면 너무 쉬워서 김빠지는 부분이기도 함


3. OST


1편과 2편의 퀄리티를 생각하면 상당히 좋아진 점


닼소3 단점


1. 다크소울 1.5

1편의 불편한 점만 개선되었다고 해서 다크소울 1.5라 까이기도 함

근데 사견으로 2편처럼 적응력이나 누적 소울 매칭으로 똥 싸는 것보다는 낫다고 본다


2. 2편보다 아쉬운 무기들 및 보호구들


3편이 빛바랜 아름다움을 주제로 잡아서 그러겠지만

2편처럼 룩딸하기가 어렵다는 건 상당히 아쉬운 부분

또한 2편에 비해 무기 동작이라든가 성의가 없기도 함