대충 근력캐는 근력무기 끼면 효율 좋아지고
기량캐는 기량무기 끼면 효율 좋아지는건 알겠는데
근력 C, 기량 A, 지능 C
이런 무기들은 캐릭터의 근력, 기량, 지능에 따라 각각 보정치 들어가서 이득본다고 보면 되는거임?
캐릭터근력*무기근력C + 캐릭터기량*무기기량A + 캐릭터지능*무기지능C 이런식으로?
아예 보정치 없는 무기는 효과 못받는거고?
대충 근력캐는 근력무기 끼면 효율 좋아지고
기량캐는 기량무기 끼면 효율 좋아지는건 알겠는데
근력 C, 기량 A, 지능 C
이런 무기들은 캐릭터의 근력, 기량, 지능에 따라 각각 보정치 들어가서 이득본다고 보면 되는거임?
캐릭터근력*무기근력C + 캐릭터기량*무기기량A + 캐릭터지능*무기지능C 이런식으로?
아예 보정치 없는 무기는 효과 못받는거고?
내
경감률이나 복합속성무기 계산 같은거 들어가면 복잡해지는데 대체로 님 말이 맞음
보정이 높을수록 캐릭 스탯빨을 잘받음
ㅇㅇ 근데 그거랑 별개로 모션에 대한 배율이 존재하고 속성에 따라 또 별개의 저항계산이 들어가고 함