시간제한있는 파밍겜이라그럼
수호자가 딜이 낮은건 맞지만 버틸때는 또 든든하게 버틸수 있는데 자기장때문에 빨리 잡고 빨리 넘어가야되는 겜에선 단점이 훨부각됨
그렇다고 뭐 탱으로서 어그로를 끌수 있는 뭐가 있냐하면 그것도 아니라 보스전 때도 내려치기 당하는거임
유물빨도 심하게 받아서 유물이 구리면 캐릭도 다른캐릭보다 구려지는 정도가 큰 느낌이 있음

비슷하면서도 반대의 경우로는 집행자가 있는데 이놈도 요도 패리 자체의 성능은 좋은데 필드에서 그지랄하고 다니면 시간끌리고 리턴도 그로기 수치 쌓이는거 빼고 ㅈ만해서 구림
그렇다고 요도를 쎄게 주기에도 파밍겜인데 요도가 쎈것도 좀 문제가 있음
그리고 공격 올때만 발도 패리치고 공격 끝날때 납도 패리치는 ㅈ고수면 모를까 스킬을 쓰면 수호자처럼 보스가 본인을 봐야 유의미한데 딜하면 어그로끌리는 엘밤통의 시스템 내에서는 보스가 다른 얘를 볼 수 밖에 없어서 생존기 정도 의미밖에 없음 그마저도 삑나면 엘밤통 보스 스펙상 역풍이 좀 큼
근데 이새끼는 아츠도 뭔가 설계가 이상함
뭔가 설정상으로는 이해가 가는데 캐릭 설계상 물음표가 생김

수호자는 엘밤통 탱의 근본적인 문제를 빼면 뭔가 어우러지게 설계가 된 느낌인데 이새끼는 본인 스탯 체급빨로 설계의 문제를 커버치는 느낌임
유물 고유 옵도 뭔가 의문이 드는 구성이라 유물빨도 제대로 못받음

뭔가 쓰다보니까 처음 말하고 싶었던 시간제한 파밍겜에서 수비적인 캐릭의 문제에서 집행자 까기로 변질된거 같은데 아무튼 그럼