리브라 법진 깨는기믹 빼면 딱히 협력요소가 보스한테 있는 것도 아니고 보스들 어그로가 한명한명씩 순간적으로 튀는거라 사실상 1대1이랑 크게 다를건 없음. 게다가 나머지 2명이 못해서 3스택 채우면 1명이 솔플해야함. 필드에서 개쩌는 무기 띄워서 한 명한테 몰빵하고 그 사람을 지키는 전략같은거라도 가능하면 모르겠는데 어차피 뎀지는 다 고만고만함. 필드에비해 뭔가 밤보스전이 난 아쉬운듯
걍 보스전에 기믹이 모자람
ㄹㅇ
특정 속성으로 패면 약해짐 <- 이딴거 말고 리브라 마법진 깨는거마냥 파훼 확정으로 되는 기믹패턴을 처넣었어야됨
걍 까놓고 말해서 엘든링에서 플레이어에게 주어졌던 능동성을 밤통에서 대폭 줄였음 그럼 줄인만큼 보스 패턴을 대처할 수 있는 패턴을 더 넣었어야 했는데 별 병신같은 패턴만 처넣어놔가지고 본편에서 파수견한테 마력투척단검 맞춰서 고장내기나 신살갗 재워놓고 패기같은게 괜찮은 기믹이었던건 플레이어가 기믹만 알면 확정적으로(마투단 구매 수면항아리 제작 등)파훼할 수 있어서 그랬던건데 씨발 리브라 발광쌓이면 병신되는걸 알면 뭐하냐고 미불 주문이랑 미친불 무기가 안나오는데
게임설계가 좀 이상하긴 함