유물 옵에
[수호자] 어빌리티 발동 중 받은 대미지의 일부를 되돌려줌
가드 카운터에 잔신의 현재 hp의 일부를 추가
이거 둘다 적용됨?
같은 작동 원리 아닌가?
1은 니가 막은거에 데미지주는거
2는 막고 강공격누르면 나가는거에 나가는거아님?
아아 막자마자 강공 누르면 공격 나가는거 그게 가드 카운터구나 ㄳㄳ
둘이 완전히 다름 첫번째는 하이가드 상태에서 방어하면 자동반사뎀 나가는거고 아래는 방어 후 강공으로 수동 반격기 쓰는거고
위에건 하이가드 운용 수호자 필수고 아래것도 가장 잘어울리는거라 둘이 한번에 붙은 유물이면 ㅅㅌㅊ
1은 막는 순간 발동이고 2는 막는 이펙트 떴을때 강공 누르면 나가는 특수모션 강화임
1은 니가 막은거에 데미지주는거
2는 막고 강공격누르면 나가는거에 나가는거아님?
아아 막자마자 강공 누르면 공격 나가는거 그게 가드 카운터구나 ㄳㄳ
둘이 완전히 다름 첫번째는 하이가드 상태에서 방어하면 자동반사뎀 나가는거고 아래는 방어 후 강공으로 수동 반격기 쓰는거고
위에건 하이가드 운용 수호자 필수고 아래것도 가장 잘어울리는거라 둘이 한번에 붙은 유물이면 ㅅㅌㅊ
1은 막는 순간 발동이고 2는 막는 이펙트 떴을때 강공 누르면 나가는 특수모션 강화임