유사하다고 느낄 수는 있는데 내 체감상 좀 많이 달랐음
엘든링은 어그로 튀면 패턴 도중에 드리프트 꺾는 진짜 십새들이었는데
밤통은 개선돼서 일단 패턴 한세트는 쏟아 붇고 어그로 달라지는거랑
하나 다운되거나 복수자 영체 복귀시키거나하면 딜레이 없이 어그로 바로 바뀌는거 이런것만 봐도 관련 코드를 그대로 쓴거같진않은데
추가+ 그리고 엘본편보다 밤통이 그나마 원거리한테 어그로 덜끌리는것도 느껴짐 엘본편이었으면 수호자 진짜 쳐다도 안봤을듯
유사하다고 느낄 수는 있는데 내 체감상 좀 많이 달랐음
엘든링은 어그로 튀면 패턴 도중에 드리프트 꺾는 진짜 십새들이었는데
밤통은 개선돼서 일단 패턴 한세트는 쏟아 붇고 어그로 달라지는거랑
하나 다운되거나 복수자 영체 복귀시키거나하면 딜레이 없이 어그로 바로 바뀌는거 이런것만 봐도 관련 코드를 그대로 쓴거같진않은데
추가+ 그리고 엘본편보다 밤통이 그나마 원거리한테 어그로 덜끌리는것도 느껴짐 엘본편이었으면 수호자 진짜 쳐다도 안봤을듯
드리프트 꺾는 보스를 안처넣고 새 보스는 드리프트가 눈에 잘 안띄일정도로 크게 움직여대니까
어그로관련코드는 그대로 처넣은거 맞음 궁금하면 애로우레인이나 연속사격 멸유같은거 써보셈
새로운 보스 패턴들은 기존이랑 비교하기엔 많이 이질적이긴함
아님 무뢰한 둘 있는데서 빠르게 투나 던지거나 연속사격으로 타수로 찍어보던가 본편보다 어그로초기화 텀이 긴 편인거같긴 하더라 밤의왕 한정으로
@ㅇㅇ 솔직히 풀고르 리브라 에델레는 드리프트를 하는지 안하는지도 주의깊게 안보면 잘 모르겠음 어그로초기화 없어도 워낙 개판으로 움직여서 애로우레인 고정유물박고 연속사격이나 소형활 짤딜 + 소모품 자주 쓰는 플레이라 잘 보이는거지 근데 멸유는 어그로 진짜 심하게 끌리는게 티남 타수가 타수라서그런가
합리적인것과 난이도 두 마리 토끼를 잡아야하는데 프롬에선 일단 이게 최선이라고 생각한듯
보스 패턴중에 한놈한테 빨간 낙인찍고 뒤져라 쫒아가는게 많아서 그럴수도있음 - dc App