1. 무기의 데미지는 소숫점 단위표시가 생략되서 정확히 표시되지 않는다.


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이 게임의 공격력 부여는 본작의 변질과 비슷한 개념이라 기본 딜이 속성으로 변경되는 대신에 물리딜이 퍼센트로 깍여서 물공+1 이 수치상으로는 표기되지 않는다.


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2렙으로 올려보면 50과 51로 표기가 차이난다.

2. 축복을 들를 때 멈추는 사람들이 있는데 축복을 지나가며 E키를 눌러주면 축복창이 켜진 채로 계속 달릴 수 있는데 이때 F를 연타하거나 좌클릭 연타를 하면 축복에서 멈추지 않고도 레벨업을 할 수 있다.

3. 추적자를 하다보면 가끔 몹이나 죽은 아군에게 갈고리가 닿는지 안닿는지 확신이 안서서 조금 더 다가가 갈고리를 쓸 때가 있는데


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표적을 타겟팅한 상태로 스킬키를 꾹 누르면 위 스샷처럼 길이가 표시되고 닿으면 타겟의 흰 점에 표적이 생긴다. 이는 타겟팅이 없어도 꾹 눌러 항상 확인할 수 있다. (때면 바로 시전됨)
또한 평지에서 와이어링으로 빠르게 이동할 때도 조금 아래를 기울여서 스킬을 쓰지말고 그냥 정면을 보고 쓰면 알아서 최대사거리로 날아간다.

4. 추적자와 철의눈은 아츠 풀차징으로 2칸 팀원을 확정으로 살릴 수 있다.

(추적자는 스킬2회로 1칸을 빠르게 살릴 수 있으며, 아츠시 연소가 있으면 아츠 풀차징으로 3칸도 바닥 틱딜에 알아서 살아난다. 추적자 ㅈ사기인듯)

5. 수호자의 E 스킬에 지속시간이 달려있으면, 성배교회 옆이나 물가 근처에서 깃발들고 4마리씩 모여다니는 이쑤시개들은 E 풀차징시전 후 가던 길 마저 가도 알아서 정리된다. 


6. 활에는 연속공격이 적용되지 않지만 매회 판정이 첫타로 난다. 그래서 애로우 레인같은 전회를 쓰기 힘든 보스전에서 첫 공격시 피해량 증가를 쓰면 사실 공격력 +13%나 다름없다.