기본: 물리 67 + 화염 67 = 134
버프 후:
-
물리: 67 × 1.10 = 73.7
-
화염: 67 × 1.10 + 13 = 73.7 + 13 = 86.7
-
+ 총합 = 73.7 + 86.7 = 160.4
-
+ 증가량 = 160.4 − 134 = 26.4
-
+ 증가율 = (26.4 / 134) × 100 ≈ 19.7%
기본: 물리 12 + 마력 54 = 66
버프 후:
-
물리: 12 × 1.10 = 13.2
-
마력: 54 × 1.10 + 13 = 59.4 + 13 = 72.4
-
+ 총합 = 13.2 + 72.4 = 85.6
-
+ 증가량 = 85.6 − 66 = 19.6
-
+ 증가율 = (19.6 / 66) × 100 ≈ 29.7%
| 무기 | 버프 후 총 피해 | 증가율 |
|---|---|---|
| 시산혈하 | 160.4 | +19.7% |
| 저주발톱 | 85.6 | +29.7% |
-
절대 피해량(DPS) 기준으론 여전히 시산혈하가 강함 (160.4 vs 85.6)
-
하지만 증가율 기준으로는
→ 복수자의 저주발톱이 29.7%로 더 효율적
+ “기본 딜이 높고 비등한 물리·속성 조합”인 시산혈하는
‣ 고정 보너스보다 퍼센트 버프 효율이 더 크고
+ 반대로 “속성 비중이 큰 저딜 무기”인 저주발톱은
‣ 고정 +13이 상대적으로 크게 작용해서 증가율이 높아짐.
-
물리: 100 × 1.10 = 110
-
속성: 13 × 1.10 = 14.3
→ 총합 = 110 + 14.3 = 124.3
→ 증가량: 124.3 − 100 = 24.3
→ 증가율: 24.3%
-
물리: 50 × 1.10 = 55
-
속성: (50 + 13) × 1.10 = 63 × 1.10 = 69.3
→ 총합 = 55 + 69.3 = 124.3
→ 증가량: 124.3 − 100 = 24.3
→ 증가율: 24.3%
그냥 저주발톱 기본피해량이 낮아서 고정피해 증가가 컸던거임. 13피해증가에도 10% 추가 적용돼서 14.3증가라 보면 됨. 소수점 표기안될뿐임
요약:물리든 속성이든 10% 뻥증가라 무슨 무기를 들어도 결국 총피해량 10% 증가 + 14.3의 고정 속성피해량 추가임
얘가 챗지피티보다 낫노
이건 근데 스왑질 해서 속성 부여 됐을 때 말하는 거 아님? 지금 나멜유물 버그라고 하는 건 그냥 아무 것도 안 하고 있어도 속성딜 10% 뻥튀기읾,,,
그리고 나멜 유물 속성 부여는 12 추가임 12 추가인데 나멜 유물 효과로 10% 인 1 이 추가돼서 13이 나오는 거
님이 착각하는 게 있는데 밤의 왕 유물에서 밤의 왕 효과로 추가된 속성피해 증가라는 말은 없음 그냥 부여된 속성피해 증가 그리고 12+1 아님 91짜리 집행자무기에 물공 10% 증가 100 이고 여기다 우수 스왑해서 속성바르니까 114됨 13추가 아님 14인
@ㅇㅇ(219.254) 그 뭐냐 공격 표시 100 + 13 내지는 100 + 14 이런 식으로 표시되지 114 이런 식으로 표시 안 되지 않음? 인챈트 판정이라
@ㅇㅇ(219.254) 그리고 내가 말하는 거는 꼭 추가된 속성피해 뿐만 아니라 걍 무기 자체에 붙어있는 속성피해도 + 10% 하는 게 버그라는 거임 검칼 속성 대미지가 아무 것도 안 해도 +5 늘어남 스왑질이고 지랄이고 할 필요 없이 얘가 물딜 46 신성딜 46이라 신성딜이 아무 것도 안 해도 + 4.6 된 거임 여기에 스왑질 하면 추가 속성딜 13 인챈트 + 물리 공격력도 + 4.6 되는 거임
집행자 도 기본 물리 피해 91 물리 +10% 버프 91×1.10=100.1 속성 추가 +13 -> 13×1.10 = 14.3 총합 실피해 100.1 + 14.3 = 114.4
91기본피해에 물공증 받아서 100떳고 우수스왑해서 속성입힌 피해가 114니까 추가속성피해는 14.3일 수 밖에 없음
@ㅇㅇ(219.254) 이것도 좀 생각을 해봤는데, 프롬겜은 뒤에 소수점을 반올림 해서 표기하거든, 만약 집행자 도의 기본 물리피해가 91.1만 되어도 총합 실피해가 114.51 이 돼서 115로 표기가 되어야함 이런 거 까지 종합해서 생각해보면 나멜 유물 기본 추가수치가 13이라는 거보단 12인데 + 10% 돼서 13으로 표기된다고 보는 게 합리적임 실제로 추적자 어빌으로 추가공격으로 추가되는 화염피해도 12 정도 인 걸 감안하면 이게 좀 더 가능성 높아보인다 유물들 밸런싱은 비슷비슷하게 해뒀을 거라
아니 걍 집행자 레이디는 14로 뜨고 추적자는 13으로 뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 병신겜이노
걍 코딩 속뎀에 일괄로 증가값 때린거 맞다니까 그러니까 ㅇㅇ 코드상 맞는데 이새끼들이 복수자 발톱을 상정안한거임 그냥
어차피 물공증은 좌수만 스왑을 하든 양잡 한잡바꾸든 일괄적용이라 물리 속성 총합해서 걍 무기공격력 10% 올라가는거임 거기에 13~14 고정 데미지 추가임 보스 저항같은거 없어서 걍 뭔무기를 들든 똑같은데 공속 빠르고 뎀지약한 무기에 효율좋은거 뿐임
@ㅇㅇ(219.254) 긍게 공속이랑 데미지 관련 효율여부를 상정을 안해놨다고
@ㅇㅇ(219.254) 무기밸런스 고려할때 새로처넣은 무기는 고려안하는게 종특임
@ㅇㅇ(219.254) 모션밸류 이런거도 당연히 고려안했을거라서 뜯어보면 실효율 좆되는 무기 몇개 더나올걸
애초에 물리 속성 딜뻥 다 받아봤자 결국 무기공격력 10%임 추가로 붙은 13~14 속성에만 속성피해증가 적용이면 걍 개쓰레기고 지금 성능이 정상임
이건 뭐하는 챗지피티임..
효율은 둘째치고 지금 속성공격력 증가가 속성공격력 부여시에만 적용되야하는데 그냥 상시적용중인게 버그 아니냐
밤의왕 유물 보면 상기의 효과로 혹은 이 유물의 효과로 라는 말은 없음 그냥 속성뎀 부여 받은거면 다 적용되는게 맞음
그건 알지 속성 공격력 부여시니까, 다른 방법으로 인챈해도 효과는 있을수 있음 근데 원래 무기에 붙어있는걸 속성공격력이 부여됐다고 보기는 힘들지 않냐
그러면 걍 개쓰레기임 ㅋㅋ사실상 스왑까지 쳐야 무기공격력 10% 증가 + 인첸인데 인첸에만 공뻥적용이면 걍 무기 3개 장비시 공뻥 한줄이 훨 더나음 ㅋㅋ
아니 속성공격력 어떻게든 부여하고나면 원래 붙어있는 속성공격력도 오르는거지
부여된 속성 공격력 증가 옵션은 보스전용아니고 걍 아무데나 뜨는 공통옵션이라 별로 아닌거 같음
@ㅇㅇ(219.254) 그거 공용 옵션 아니지 않음? 레이디 유물이랑 나멜 유물에만 붙어있을 걸
지금 속성공격력 오르는 수치는 문제가 없는데 조건부가 작동 안하고있는거임
@StellaAurea 속성공격력 어떻게든 부여하고나면 원래 붙어있는 속성공격력도 오르는거지 이게 뭔소리여 하나만해라
@ㅇㅇ(219.254) 원래대로라면 물리 50 마력 50 이런무기가 있으면 무기교체시 물리 55 마력 55 벼락 13 뭐 이런식이 된다고 근데 지금은 무기교체 안했을때도 물리50 마력55 이렇다고
@ㅇㅇ(219.254) 걍 속성부여가 조건부고 효과는 부여되는 속성공격력이랑 원래있던 속성공격력 다 오른다고
그거 오역 아님? 영판보면 속성이 부여된 공격 데미지 증가 이게 맞는것 같은데
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5310266
영판이
오역일걸