⚔+ 1. 시산혈하

기본: 물리 67 + 화염 67 = 134
버프 후:

  • 물리: 67 × 1.10 = 73.7

  • 화염: 67 × 1.10 + 13 = 73.7 + 13 = 86.7

  • + 총합 = 73.7 + 86.7 = 160.4

  • + 증가량 = 160.4 − 134 = 26.4

  • + 증가율 = (26.4 / 134) × 100 ≈ 19.7%

? 2. 복수자의 저주발톱

기본: 물리 12 + 마력 54 = 66
버프 후:

  • 물리: 12 × 1.10 = 13.2

  • 마력: 54 × 1.10 + 13 = 59.4 + 13 = 72.4

  • + 총합 = 13.2 + 72.4 = 85.6

  • + 증가량 = 85.6 − 66 = 19.6

  • + 증가율 = (19.6 / 66) × 100 ≈ 29.7%

✅ 최종 비교 요약
무기버프 후 총 피해증가율
시산혈하160.4+19.7%
저주발톱85.6+29.7%
+ 핵심 포인트
  • 절대 피해량(DPS) 기준으론 여전히 시산혈하가 강함 (160.4 vs 85.6)

  • 하지만 증가율 기준으로는
    복수자의 저주발톱이 29.7%로 더 효율적

? 정리

+ “기본 딜이 높고 비등한 물리·속성 조합”인 시산혈하는
‣ 고정 보너스보다 퍼센트 버프 효율이 더 크고

+ 반대로 “속성 비중이 큰 저딜 무기”인 저주발톱은
‣ 고정 +13이 상대적으로 크게 작용해서 증가율이 높아짐.



 1. 물리 100 단일 무기
  • 물리: 100 × 1.10 = 110

  • 속성: 13 × 1.10 = 14.3

총합 = 110 + 14.3 = 124.3
→ 증가량: 124.3 − 100 = 24.3
증가율: 24.3%

? 2. 물리 50 + 속성 50 하이브리드 무기
  • 물리: 50 × 1.10 = 55

  • 속성: (50 + 13) × 1.10 = 63 × 1.10 = 69.3

총합 = 55 + 69.3 = 124.3
→ 증가량: 124.3 − 100 = 24.3
증가율: 24.3%

그냥 저주발톱 기본피해량이 낮아서 고정피해 증가가 컸던거임. 13피해증가에도 10% 추가 적용돼서 14.3증가라 보면 됨. 소수점 표기안될뿐임 


요약:물리든 속성이든 10% 뻥증가라 무슨 무기를 들어도 결국 총피해량 10% 증가 + 14.3의 고정 속성피해량 추가임