유물 옵션에는 각각 가중치가 붙어 있어서 가중치가 낮은 옵션들은 뜰 확률이 낮고 높은 옵션들은 뜰 확률이 높음
유물 옵션들의 가중치는 보통 30~90 사이고, 특정 옵션들 경우에는 10 정도로 매우 낮거나 100을 넘을 정도로 매우 높음
예를 들어 특정 무기 공격 시 FP 회복이나 특정 무기 공격력 증가의 경우 가중치가 10으로 낮지만
은둔자의 속성흔 수집 시 마술의 땅 발동이나 수호자의 스킬 지속 시간 증가 등의 옵션의 경우 가중치가 134로 높음
클래스 옵션들 일부는 가중치가 높은 것을 보면 캐릭터별 밸런스를 유물 옵션으로 조정하려고 했던 것으로 보이기도 함
위의 두 옵션도 해당 캐릭터 운용 시에 중요도가 높기도 하니까
다만 가중치가 실제 유물 가챠 시에 실제로 어떻게 작용하는지, 유물 가챠의 매커니즘은 아직 모름
일단 옵션별 가중치가 존재한다는 것만은 사실
걍 혈정석이랑 똑같나
혈정석의 옵션 매커니즘을 재활용했을 가능성도 높지
그럼 추적자 추가공격 + 대검공 상승 + 공격스테회복은 미친듯이 돌려야 한다는거지? - dc App