개인적으로 재밌을듯
복수자는 솔플로 하면 소환수 체력이 레벨 상승에 따라 크게 증가한다던가
집행자는 솔플로하면 요도 스킬데미지가 크게 상승한다던가
지금은 아무래도 3인 기준으로 맞춰져 있다보니 솔플 난이도 차이가 너무 심한듯
개인적으로 재밌을듯
복수자는 솔플로 하면 소환수 체력이 레벨 상승에 따라 크게 증가한다던가
집행자는 솔플로하면 요도 스킬데미지가 크게 상승한다던가
지금은 아무래도 3인 기준으로 맞춰져 있다보니 솔플 난이도 차이가 너무 심한듯
근데 반대로 생각하면 난이도 구현이 안 된 게임에서 솔플 난이도를 캐릭터로 조정한다고 생각하면 일괄적으로 밸런스 조정하면 걍 다 고만고만해져서
캐릭터별 솔플 맛을 보고 싶은데 저 캐릭들은 너무 어려워서 손을 못 대겠음... 차라리 난이도 구현을 넣고 밸런스 좀 맞춰주면 좋겠음. 저걸 못하면 컨텐츠가 주는거라...
애초에 솔플보단 멀티에 중점 둔 겜이라 그렇게 솔플 널널하게 풀어주면 인원 확보가 안돼
집행자 복수자로 솔플 시도 ㅈㄴ 박아도 못깼는데 철의눈은 개 턱 벌레 다 원트클이더라... 턱은 아예 처음봤는데도 엄청 쉽게 까진 아니더라도 철의 눈보다 조금 어려운 수준정도 까지는 올려주면 좋겠음
은자 솔플시 생명력이랑 캐속 당겨주면 좀 볼만할거같은데
이새끼 너무 참피련임
@ㅇㅇ(218.234) 복수자 기도 시전 가속 아이템 세개를 먹었는데 시전 ㅈㄴ 느려터지고 보스가 다피함 ㅋㅋ
프롬이라 절대 안해줌