1. 밤통 빈사 시스템은 다 알다시피 캐릭터 hp 0 되었을 때 15초 지난 후 사망하는 식임.

2. 아군이 공격 통해 살릴 수 있음. (공격할 때마다 15초 유예 멈춤+빈사 게이지 줄임)

3. 사망시 부활 hp140/290(45*2)/3240(80*3)

4. 3.5초간 플레이어가 공격받지 않을 시 타이머 다시 돌아감+게이지 다시 참

(1번째-초당2 2번째 초당 9 3번째 초당 40)

5. 사망 패널티는 3분간 생존해 있을 때마다 1 감소, or 축복에서 리셋으로 해결 가능

(예를 들어 한번 빈사상태-부활 후 3분간 살아 있다 죽으면 2칸으로 빈사 되는 게 아니라 처음 죽은 것처럼 1칸으로 빈사되는 식인듯)  

6. 부활 데미지는 사용한 무기와 무브셋별로 고정됨(레벨,버프 영향X)

무기 기본 데미지*무브셋별 배율=부활 데미지

부활 hp바는 소수점 허용하지만, 부활 데미지는 소수점 내림하기 때문에 n번째 공격이 첫번째 공격보다 배율 높음에도 부활 데미지는 동일함.

7. 계산 이슈땜에 특정 공격은 의도된 것보다 부활 데미지가 낮음(1:57 참고,소수점 자리 처리하는 float이 미세하게 부정확해 생기는 듯)

그래서 특정 공격은 소수점 데미지가 짤려버려 1타당 거의 1 부활 데미지 낮음.(원래 성능보다) 실제 효과는 미미하지만, 스노우볼 굴러갈 가능성도 있는 듯?

8. 무기별 부활 데미지/배율은 무기 사이즈를 따르고 전형적인 프롬식 전투 논리하고 맞음..

예외로 뽁쪽이의 손톱모션은 대검하고 부활 데미지가 똑같고 양잡시 두번 나감. (복수자가 부활 특화 클래스인 것도 무관하지 않음. 복수자 설계 자체가(어빌,스킬,) 아군 부활에 특화된듯.) 물론 얘 말고 수호자 궁도 아묻따 확정 부활에 다른 놈들도 쓸만함

9. 이도류 할때는 1타당 데미지는 한손 r1보다 낮지만, 종합적으로 봤을 때 한손잡보다 우월함.

10. 주문 사용시 부활 데미지가 지팡이/성인에 기술적으론 영향 받지만, 실제로 배율 똑같아 고려할 필요는 없고 주문 별 배율만 보면 됨. 다단히트 되는 주문은 다단히트 얼마나 하냐에 따라 데지가 크게 요동쳐서, 정확히 통계내긴 좀 까다로운 듯.

11. 전회도 전회별/n타별 데미지가 있고, 어떤 무기에 붙어있냐에 따라서 또 달라짐.

어떤 전?략을 쓰는게 부활시키는 데 가장 좋냐를 따지는 건 어렵지만, 이 정보 아는 것만으로 최소한 참조는 될 듯.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w1qkrqrbp3uQ7d4MyYv4CYAWhKfanQnhI2hLf1Fkn6k/edit?gid=274364398#gid=274364398


첨부한 링크는 부활 데미지를 무기(한손*양잡)/무기-이도류/주문/캐릭터 스킬&아츠/무기별 기본 데미지 별로 정리한 표임, 아직 전회나 소모품 부활 데미지는 데이터 정리가 안 된 상태라 저 표에는 없지만, 결국 추가하겠다고 했음.