자기장 시간좀 느리게 해주셈 우리야 뭐 대충 맵켜고 여기 여기 여기 여기 가고 성 지하 진입하면 되겠다가 바로 나오는거지 처음 한 애들은 맵만 한참보다가 하나 천천히 털어먹고 또 다음 이동하고 할껀데 너무 빡셀듯 딱 글라 자기장 난이도 너프하면 뉴비 덜 폐사할것같은데
뭔가 자기장 방식이란게 마냥 좋진 않은듯 차라리 맵을 스테이지식으로 바꾸고 던전 난이도랑 가짓수를 좀 올리고 시간제한을 풀어줬다면
이 겜의 핵심중 하나가 속도감인데 그라면 속도감이 죽어서 별로일것같음
아마 한판에 일정 시간 이상 걸리지 않게 하는게 목표였을것 같음. 그거 제일 쉽게 하는법이 자기장인거고
경험자야 좋지만 결국 스피드런 해야되는거라 뉴비 입장에선 힘들듯해서
어쩔수없는게 지금도 자기장때문에 시간 촉박한데도 한판 한판 시간이 길다 소리나오는데 자기장 요소 없으면 한판에 1시간게임 나올지도 모름
글라디우스 첨에 만나니까 렙 9였던가. 뉴비들은 공포를 느낄만해 - dc App
8렙 15렙 각각 1일차 2일차 보스위치있는곳에 도전 전까지 레벨 상한두고 그때부터 자기장오게하는것도 좋았을거같은데
심지어 처음 만난 보스라는놈이 셋으로 갈라져서 다굴쳐대는놈이라 진짜 벽느껴졌었음
처음엔 그렇게 생각했는데 지금 글라디우스 격파율 80% 이상인거보면 폐사구간이라고 하기도 좀 그럼
아 그렇게 높음?
스팀 도전과제 글라디우스 격파 80%
환불한 사람도 그 통계에 같이 잡히는건가
로그라이크에는 원래 시간 제한이 없음? - dc App
내가 한게 아이작뿐인데 아이작은 특정 이벤트에 시간제한이 걸려있늠
이 루트로 가고 싶으면 30분 내로 도달해라 이런거?
게임 마다 다름 시간 제한 요소가 로그라이크냐 아니냐를 결정짓는 요소는 아닌거같음 시간적 여유를 가지는 로그라이크 겜들도 많은데 데드셀처럼 빠르게 진행하지않으면 보상을 적게 주면서 빠른 클리어를 강요하는 겜도 있고
질주 속도를 높이고 스태를 적게 먹는게 맞다고봄
걍 유물을 일찍 뚫어주면 됨
자기장 느려지면 게임 플탐이 그 만큼 길어지는건데 차라리 룬 획득량을 늘려주면 늘려줬지 자기장은 절대 건들면 안됨