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일단 겜한분 인증 ㅇㅇ


엘든링+코옵+로그라이크라는 시도 자체는 좋았음 실제로 라이트해진게 신규유저 유입도 크게 늘린거 같음 


코옵&라이트이라는 특징에 소울류 관심도 없던 지인들도 깔고 꽤나 재밌게 즐겼음







그러나 엘든링팬, 로그라이크 팬 둘 다 오래 빨아먹기엔 겜 깊이가 너무 얕다고 생각됨.


아이작, 엔터 더 건전, 던그리드, 하데스 같은거만 봐도 라이트함은 로그라이크랑은 거리가 멀음 오히려 매니악하게 게임 시스템과 빌드를 연구하면서 매번 다른 게임을 해나가는게 해당 장르의 재미요소임


엘든링 또한 치밀한 난이도로 설계되어 강력하고 압도적인 보스들을 때려잡는데서 재미를 즐기게 해줌.

한번 클리어하면 끝이긴 하지만 로그라이크 겜 처럼 회차 돌려가면서 다른 빌드도 해보고 더 빠르게 잡기, 스스로에게 제약 걸어보고 잡기 등 스스로 재미요소를 찾으려면 더 뽑아 먹을 수 있게 만든다는 점에서 비슷한 부분이 있는 것 같음.






그러나 엘밤통은 로그라이크라기엔 오히려 엘든링 보다 로그라이크 적 요소가 적다고 봄.


단순히 죽으면 첨부터 시작 ㅇㅇ 이게 아니라 첨부터 시작하지만 해금되는 아이템이 있다거나 뭔가 빌드적으로 쌓아 올릴 수 있는 요소를 남겨가면서 점점 올라가는게 핵심인데 


엘밤통은 이게 고작 유물 하나뿐인게 너무 아쉬움


캐릭별로 레벨업 스탯 조정이 고정이라 빌드 강제성이 너무 크고 유물은 시작 무기에 속성 부여~ 수치 몇 줄 딸깍. 

이게 다라서 빌드라고 하기에도 좀 뭐함. 그나마도 정말 쓰는것만 쓰고 ㅇㅇ






보통 로그라이크 겜은 랜덤성이 엄청나게 짙거나 해서 매판 다른 경험을 주려고 노력하는데 

맵 바리에이션도 너무 적고 보스몹도 너무 한정되어 있어


이러한 요소들이 결국 파밍공식의 단순화를 불러와서 나같은 경우엔 뭘 모를 땐 첫보스만 13시간 트라이하고 파밍 하는 방법 깨달은 뒤론 그 뒤부턴 거의 1트안에 밤보스 클리어 했던거 같음.






물론 정말 재밌는 겜임 프롬겜 답게 전투의 재미는 어디가서 못 즐기는 맛인데 사실 대부분의 보스가 재탕이라 아는 맛이긴 하잖아 ㅋㅋㅋ

코카콜라 포장지만 파랗게 만들고 신작이라고 하는 느낌






주저리 주저리 헛소리 길게 쓰긴 했는데 업적하고 저널하고 스킨주르룩 사는 중인데 좀 루즈하다 싶어서 적어봤음

빨리 업뎃 좀 해줬으면 좋겠다.