스팀 태그는 유저가 적는거라고
인터뷰도 로그라이크 겜이라고 한적 한번도 없다고
그럼 이게임 장르가 뭔데 액션 RPG임?
인터뷰에선 숏 rpg 뭐 이렇게 표현하던데
이시자키는 SRPG라고 short rpg라고 새롭게 정의 했다고 인터뷰함
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5201009?page=3&recommend=1파딱이로그라이트라는데
파딱이 이시자키임?
@ㅇㅇ 글 안 봤노
그니까 파딱이 했다고 하면 한게 되는거냐는거지 찾으면 알려주셈 나도 반가울거같음
GamesRadar와의 인터뷰에서 이시자키 준야 감독은 개발 초기에 로그라이크 요소를 목표로 두고 만든 것은 아니었다고 밝혔습니다. 작업 도중 자연스럽게 로그라이크 장르에서 보이는 '랜덤 요소' 등 구조가 나타난 것이지, 시작부터 “로그라이크를 만들자”는 설계 의도는 아니었다고 합니다
정확히 얘기하면 이렇게 얘기했는데 이걸 갖고 디렉터가 로그라이크라고 만들었다 이러면 안된다는거지
@ㅇㅇ 파딱한테 달라 해 지가 인터뷰에서 그랬다잖아
파딱새끼 씨발새끼가 좆같은 소리싸놔서 에휴
@ㅇㅇ 파딱해서 정상화 레츠고
매판 초기화 이거때문에 로그라이크 소리 나온건가
그럼 컨텐츠가 적은 로그라이크겜이 아니라 그냥 숏알피지가 원래 그런 거임이 되는 건가
그럼 이게임 장르가 뭔데 액션 RPG임?
인터뷰에선 숏 rpg 뭐 이렇게 표현하던데
이시자키는 SRPG라고 short rpg라고 새롭게 정의 했다고 인터뷰함
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5201009?page=3&recommend=1
파딱이
로그라이트라는데
파딱이 이시자키임?
@ㅇㅇ 글 안 봤노
그니까 파딱이 했다고 하면 한게 되는거냐는거지 찾으면 알려주셈 나도 반가울거같음
GamesRadar와의 인터뷰에서 이시자키 준야 감독은 개발 초기에 로그라이크 요소를 목표로 두고 만든 것은 아니었다고 밝혔습니다. 작업 도중 자연스럽게 로그라이크 장르에서 보이는 '랜덤 요소' 등 구조가 나타난 것이지, 시작부터 “로그라이크를 만들자”는 설계 의도는 아니었다고 합니다
정확히 얘기하면 이렇게 얘기했는데 이걸 갖고 디렉터가 로그라이크라고 만들었다 이러면 안된다는거지
@ㅇㅇ 파딱한테 달라 해 지가 인터뷰에서 그랬다잖아
파딱새끼 씨발새끼가 좆같은 소리싸놔서 에휴
@ㅇㅇ 파딱해서 정상화 레츠고
매판 초기화 이거때문에 로그라이크 소리 나온건가
그럼 컨텐츠가 적은 로그라이크겜이 아니라 그냥 숏알피지가 원래 그런 거임이 되는 건가