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프붕이들에게 보여주긴 부끄러운 전적이지만

100판이라고 해야 많이 볼 것 같아서 일단 올려봄

플탐 부풀려진 건 켜놓고 딴 거 많이 해서 그런 거니 봐주셈...

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단도직입적으로 말하면


철눈이 성능의 80%는 마킹에 몰려있음


조금 과장하면 철눈이는 활 한 번 안 쏴도 마킹 가동률 99% 달성하면 1인분 했다고 할 정도



일단 마킹 간략하게 정리하면


1. 도중에 닿는 적에게 딜이랑 표식을 넣음


2. 시전부터 돌진 끝나기 직전까지 모션이 전부 무적에, 적을 관통함


3. 표식이 있는 적은 받는 피해가 10% 증가함


4. 표식이 있는 적에게 일정 피해 이상 넣으면 표식이 터지며 최체 비례 딜과 경직을 줌


뒤로 갈수록 중요하고, 특히 4번이 핵심임


딜도 딜인데 그로기 수치가 꽤 쎄서 소형몹은 터지자마자 그로기고, 대형몹도 두 번쯤 터트리면 그로기임

그로기는 세 명 다 맘 놓고 딜 넣을 수 있는 타이밍이라, 표식 자주 터트리면 게임 템포가 달라지니 철눈이는 꼭 신경 써야함


아래부턴 자잘한 팁임


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17초 지속되고, 사라지기 3초 전부터 점멸함

약점 지속시간 증가 유물은 여기에 +3초 해줌


참고로 철눈이 스킬 쿨타임은 10초임




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표식이 터질 때에 가까워질수록 색이 점점 진해짐



표식이 점멸하거나 터지면 바로바로 다시 마킹해주면 됨


표식 남아있을 때 한번 더 마킹하면 누적딜 초기화 아니고 지속시간 갱신이니까 걱정 없이 써도 됨




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이건 이제 다들 아는 거지만

기본적인 선회력은 미미한데, 아무 대상이나 타격하면 거길 기점으로 360도 전방위 선회가 가능함


판정도 넉넉해 쉬우면서 U턴은 특히 유용한 편이라 훈련장에서 한두번쯤 연습하는 거 추천함



추가로 적으면 마킹은 공중에서도 사용 가능하고, 표식이 붙었으면 어딜 때리든 상관 없이 표식딜이 누적됨


용용이 표식이 몸에 있어도 그냥 머리 락온하고 때려도 됨

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활은 거리에 따라 데미지가 줄어들기 시작하니까

원딜이라고 너무 멀리 가지말고 항상 질주+마킹이 닿는 거리 내에서 싸워야 함

보면 알겠지만 상당히 짧음


꼭 활 딜이 줄어든다는 이유만이 아니라, 표식이 점멸하면 바로바로 갱신해주기 위해서라도 너무 멀어지지 않는 게 중요함


야생할 때 철눈이들 보면 가끔 혼자 저 멀리서 저격하고 있던데 그거 모기딜 들어가니까 제발제발제발 가까이서 싸워주셈...

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유물은 자잘한 스탯은 다 무시하고


스킬 사용 횟수 +1 << 일단 이걸 1순위로 가져감


아...그저...^딜넣고회피하고디버프걸고거리벌리고거리좁히고이동기로쓰고회피판정도존나좋아서보스공격다피해지고방패든적도뚫고가서방패무시하고적스치기만하면디버프걸리고표식터뜨리는것도그냥계속마킹걸면서딜하면거의무조건터지고마킹지속시간보다쿨타임짧아서무한마킹되고표식터지면딜경직미친듯이들어가는데상태이상면역인새끼들도표식에는면역없어서그냥폭딜박혀야되고설령못터뜨린다고해도공증10%나주는^


이 스킬이 2스택까지 충전된다는 게 나는 아직도 도무지 믿기지가 않음...

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암튼 그 다음엔 보스 약점 속성 맞춰서 속성 부여 유물 가져가면 됨


활은 어차피 다 거기서 거기인데 약점 속성 잘 붙은 거 찾기는 하늘의 별따기라


그냥 기본 활에 유물로 속성 붙이고 갱도 들러서 강화해가면 그게 종결이고 그게 전설 활임



전설활 하니까 혹시나해서 말하는 건데 철눈이는 절대로 대궁 쓰는 거 아님


대궁은 근력 보정 받아서 딜도 안 나오는데 선딜 후딜도 너무 길어서 보스전에서 쓰면 죽기 딱 좋음


그래도 팀원이 철의눈 먹으라고 라단 대궁 던져주면 눈물을 머금고 템칸에 넣긴 함...

슬픔




위에 두 개 챙겼으면 나머지는 취향 차이인데 그래도 좋았던 옵션들 꼽아보면


1. 타격 시 스테미나 회복  < 철눈이한테 특히 좋음, 글라디우스 잡고 나오는 유물이랑 중첩됨


2. 봉인감옥 딜증  < 그냥 딜러면 누구나 넣어도 됨


3. 약점 지속시간 증가  < +3초 되는데 확실히 마킹 압박이 줄어듬 필수는 아님


4. 출격 무기에 전회 애로우 레인 부여  < 대형몹 믹서기


5. 스킬 쿨타임 경감  < 마킹 더 자주 쓸 수 있음



약점 속성별로 프리셋 지정해두고 보스 잡혔을 때 프리셋만 바꿔서 나가면 편함


활은 보스 패턴에 크게 구애받지 않고 안정적인 지속딜이 가능하다는 점 때문에 약점 속성을 공략하기 특히 쉬우니까 꼭 가져가면 좋음



적고싶은 게 많아서 글이 좀 두서 없는데


마킹만 신경쓰면 뉴비도 1인분 이상 할 수 있을 정도로 저점이 높은 캐릭터니까 원딜이라고 겁먹지 말고 한 번쯤 해보는 거 추천함

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(여기부턴 철눈이 팁 생각나는대로 다 적은 거라 난잡하니까 그냥 안 보고 내려도 됨)



-아츠는 두 번 누웠을 때까진 한 번에 살리고, 세 번째 누웠을 때부턴 한 칸 정도 깔 수 있음


-아츠 차지한다고 범위나 딜 달라지는 거 없음


-몸이 하도 약해서, 비교적 수치가 높은 HP 최대 시 경감률 옵션이 매우 유효함 (특히 패턴 모르는 뉴비)


ㄴHP 최대 시 경감률 옵션을 챙긴다면 성배병 회복량 증가, HP 최대 시 공격력 증가와도 시너지가 있음


-타수가 많기에 타격 시 HP 회복 무기를 좌수에 들고 쓸 때 가장 효과적인 캐릭터임


-타수가 많고, 꾸준히 지속딜을 넣을 수 있어서 기름이나 성인, 지팡이를 활용한 상태이상과 인챈트가 몹시 유효함, 같은 이유로 나멜레스 보스 유물도 잘 쓸 수 있음


-활 강공격은 3발을 다 맞춰야 약공보다 dps가 앞서서 대부분의 상황에선 약공만 써도 충분함, 두 발만 맞추면 공속 때문에 약공이랑 비슷하거나 못함


-헤드샷은 맞추면 추가딜이랑 소경직 걸림, 트롤 성채 나오면 패드도 조준사격으로 노릴 만함


-조준사격 중 이동은 걷기로 취급돼서 걷기 시 미친불/주령/별의비 사용 가능함, 주령이 제일 좋았는데 후반엔 큰 의미 없어서 집을 거 없으면 집는 수준임


-용들은 머리에 추가딜 있음


-봉인감옥 혼종집단, 파름아즈라 수인들 나왔을 때 아츠 쓰면 팀원들 아주 좋아함, 철눈이는 평타 많이 쳐서 아츠도 잘 차니 궁 생기는 족족 써도 됨


-결정인 나오면 그냥 활 집어넣고 마킹 묻히고 다른 무기 꺼내서 점공하는 게 빠름


-선입력 판정이 어떻게 되는지 경직 상태에선 스킬이 구르기만큼 빨리 안 나가니까 한 번 맞았으면 다른 캐들처럼 구르기로 회피하는 게 좋음, 잘못하면 연타로 맞고 한번에 누움