프롬에서 내내 우려먹는 이동속도 느려지는 독늪, 용암 지대, 바실리스크, 투명 길, 맵 납치, 기간에 쫓겨서 날림으로 만든 부분과 더미 데이터 등등
스꼴라는 아직 안했는데 설원 맵이 거기서 나오니까 그거도 포함
닼랑 엘 하면서 ㅈ같던 부분들 대부분이 이전부터 꾸준히 나온 요소들이네
근데 이걸 나쁘다고 생각은 안함. 효과적인 디자인을 하나 만들어 놨으면 굳이 갈아엎을 이유는 없으니까
그래도 최신작으로 갈수록 리마의 메트로바니아식 짜임새 있는 맵 설계가 좀 죽는 경향이 있어서 편의성도 좋지만 근본으로 조금씩 돌아가주면 좋겠다
전송 없는 화톳불이 ㅈ같은 요소긴 한데 또 탐험의 리스크를 높여주고 다음 톳불 나왔을 때의 쾌감을 키워줘서 다음 작품에서 제한적으라도 살려주면 좋겠다
납치당해서 빠른 이동 안되는데 축복 하나도 없이 먼길 뚫고 가야하는 구간이라던가
데몬즈 소울도 있어오
눈을 떴구나 디먼즈소울로 오거라
생각해보면 데몬즈 소울도 있고 더 거슬러 올라가면 킹스 필드에도 흔적이 있겠네
데몬즈도 가능하면 해보셈 닼리마에서 순화된 것도 상당함
플스 독점이잔아...