프롬에서 내내 우려먹는 이동속도 느려지는 독늪, 용암 지대, 바실리스크, 투명 길, 맵 납치, 기간에 쫓겨서 날림으로 만든 부분과 더미 데이터 등등


스꼴라는 아직 안했는데 설원 맵이 거기서 나오니까 그거도 포함


닼랑 엘 하면서 ㅈ같던 부분들 대부분이 이전부터 꾸준히 나온 요소들이네


근데 이걸 나쁘다고 생각은 안함. 효과적인 디자인을 하나 만들어 놨으면 굳이 갈아엎을 이유는 없으니까


그래도 최신작으로 갈수록 리마의 메트로바니아식 짜임새 있는 맵 설계가 좀 죽는 경향이 있어서 편의성도 좋지만 근본으로 조금씩 돌아가주면 좋겠다


전송 없는 화톳불이 ㅈ같은 요소긴 한데 또 탐험의 리스크를 높여주고 다음 톳불 나왔을 때의 쾌감을 키워줘서 다음 작품에서 제한적으라도 살려주면 좋겠다


납치당해서 빠른 이동 안되는데 축복 하나도 없이 먼길 뚫고 가야하는 구간이라던가