아니 엘든링이야 남는게 시간이고
느긋하게 탐험하는 게임이니 분위기상 없는건 이해하겠는데
이건 그런 느긋한 게임이 아니자나
시간제한 걸어놓고 그것도 모자라서 자기장까지 만들었는데
이럴거면 미니맵정도는 넣어줬어야 되는거 아님?
무기 분류 바로 확인 못하는것도 그렇고
게임 디자인은 최대한 스피디하게 해놓고
정작 시스템이 못따라가는거같애...
그래도 다같이 보스잡는 재미만큼은 대체불가니 계속하겠지만
저런걸 과연 개선해줄까?
아니 엘든링이야 남는게 시간이고
느긋하게 탐험하는 게임이니 분위기상 없는건 이해하겠는데
이건 그런 느긋한 게임이 아니자나
시간제한 걸어놓고 그것도 모자라서 자기장까지 만들었는데
이럴거면 미니맵정도는 넣어줬어야 되는거 아님?
무기 분류 바로 확인 못하는것도 그렇고
게임 디자인은 최대한 스피디하게 해놓고
정작 시스템이 못따라가는거같애...
그래도 다같이 보스잡는 재미만큼은 대체불가니 계속하겠지만
저런걸 과연 개선해줄까?
미니맵 생기면 화면가려
의외로 엘밤통의 맵은 미니맵을 추가할정도로 맵이 크지않다
미니맵인데 맵 크기가 왜나옴..?
@ㅇㅇ 왜냐면 미니맵은 전체맵의 크기와 복잡성에 따라 추가 여부를 결정하기 때문 맵이 크고 복잡하다-> 플레이어의 길찾기와 상황파악을 위해 미니맵이 거의 필요함 맵이 작고 단순하다-> 미니맵이 불필요하거나 오히려 화면을 가리는 요소가 됨 엘밤통의 전체맵은 도읍이 복잡하다는 것 제외하곤 대부분 구조가 단순하고 알기 쉽게 되어있음 대충 저기에 작은 성채가 있다, 여기는 갱도고 안의 구조는 이렇다. 저기 건물은 이곳으로 올라가면 된다. 또한 맵 크기는 빠른 진행을 위해 달리면 몇분내로 끝에서 끝까지 도달하며 심지어 영혼매 타면 좀더 빨리 갈수있음. 1.맵 끝에서 끝까지 도달하는데 걸리는 시간이 짧음 2.필드 구조가 직관적임 3.구석에 추가한다해도 오히려 제기능을 못할거라 생각함