원래 이런겜 하이리스크 하이리턴 느낌으로 작용하는 체계가 있어야하는데 고작해야 할복, 매직할복, 속성전갈 (경감률 고작 3% 하락) 미믹머리(hp감소는 소울시리즈랑 비교하면 수호자발의 피) 같은게 끝임 문득 생각남
원휘석의 칼날은 리스크가 굉장함
리턴은요
근데 그런거 다 고인물요소라 그렇게 만들었으면 겜 망했을듯
fp소모량 15%증가, 전투기술 데미지 20%증가 같이 리스크랑 리턴이 둘다 오는 느낌으로 했으면 수치만 적당히 조절해서 밸런스 맞출수 있었을거 같은대
대신에 리턴도 별로 없자늠
그게 문제임
리브라 거래가 자주 나오는 기믹이면 재밌긴 할 듯