스킬 사용시에 불나오는 거나 스킬횟수+1 같은 거 빼면 다 수치딸깍이라
맵도 고정맵에 플레이 방식도 1일차 거점 돌면서 성배병 모으기, 2일차 강적 처지, 3일차 보스 처치 고정이라 어느정도 하고 나면 플레이가 반복된다는 느낌이 강한데
유물이라도 플레이 스타일이 바뀔 수 있을만한 독특한 효과 있는 것들 많아서 플레이 스타일에 차별점을 줄 수 있었으면 좋았을듯
스킬 사용시에 불나오는 거나 스킬횟수+1 같은 거 빼면 다 수치딸깍이라
맵도 고정맵에 플레이 방식도 1일차 거점 돌면서 성배병 모으기, 2일차 강적 처지, 3일차 보스 처치 고정이라 어느정도 하고 나면 플레이가 반복된다는 느낌이 강한데
유물이라도 플레이 스타일이 바뀔 수 있을만한 독특한 효과 있는 것들 많아서 플레이 스타일에 차별점을 줄 수 있었으면 좋았을듯
플레이 다양화는 하루 빨리 고치긴 해야할거야. 로그가 운빨도 운빨이지만 준비한 빌드와 뽕맛이 재미인데
ㄹㅇ 방밀 복수자나 극딜 수호자, 마법쓰는 추적자 등등 있어야한느데