발도 패링이랑, 수납 패링이 익숙해지고
아츠는 평타가 아니라 포효 위주로 하기 시작하니까 구조 자체는 문제가 없는 것 같기도 함
상대 패턴 시작할 때 발도 패링하고, 패턴 마지막 공격을 수납 패링하고 패는걸 반복하는 구조고,
아츠는 다수전 보완해주는 구조니까
얘는 그거보다 딜이랑 초반 적 구성이 문제임
초반에는 대교회, 성채 위주로 돌게 되는데
거기서 나오는 적들이 출혈 안 터지는 몹들이 많으니까
초반 구린거에 비해 후반 고점이 그렇게 높지도 않고
이게 솔플하면 체감이 좀 심한 듯
그냥 e가 패링키였어야
지금 구조라도 구조상의 문제는 없다고 보는데 e가 패링키가 아니고, 요도를 뽑고 넣는 지금의 구도면 평타를 덜 우겨넣게 될 수 밖에 없어서 딜이 더 쎘어야 했을 듯
하면할수록 정이좀 깎여나가는 느낌. 추적자가 스타일리쉬하되 성능이 안좋았어야 하는거아닌가? 라는 의문을 집행자때문에 하게됨
상태이상이 안통하면 할수 있는게 없음 마력처럼 저항은 높아도 일단 다 들어가기는 해야함
ㄹㅇ...
어빌리티는 사실상 할복을 유물에 낀게 아닌 이상 효과를 볼일도 딱히 없고 스킬 비중을 줄일수록 데미지가 쎄진다는게 솔직히 구조적으로 문제가 없다고는 말 못하겠음...
오히려 반대로 체감되는 성능은 괜찮은데 구조가 병신 같은 케이스라고 생각함
내가 보기엔 요도 q스킬 데미지를 대폭 올려줘야 할 것 같음 구조자체를 바꾸는게 아니라 딜만 변경해도 될 것 같긴한데...