닼3기준으로 확인했던 사항인데 소울게임에서 스텟창을 켜놓은채로 공격을 하다보면 매 공격모션 이후마다 아주 잠깐동안 모든 경감률이 확 낮아지는 순간이 있음 그렇다 그때 들어오는 공격이 바로 카운터임... 뭐 타이밍에 맞춰서 특별한 효과가 코딩돼있는게 아니라 진짜로 경감률이 낮아지는거였던거임~
뭣
어렸을적에 닼3에서 확인했던거라 엘든링 기반은 시스템이 다를수도 있긴함
카운터를 그런식으로 표현하다니 기발한걸
가이우스 돌진 잘못구르면 엄청아프게맞는것도 그건가??
그건 그냥 머리 엉덩이가 히트박스 따로라서 끼어죽는거임
그거 모든 경감률까진 아니고 관통만 낮아지는걸거임
근데 꼴은 특정 시점이 아니라 그냥 모션 도중에 맞으면 더 아프게 쳐맞는게 카운터긴 함
? 모든 경감률이 낮아지되 관통이 유독 더 많이 낮아지는거 아니었나?
엘든링도 똑같음 모션 중에 관통 내성이 확 낮아지는데 그때 관통속성 공격 맞으면 카운터 들어오는 거