애로우레인 존나쌤
얌전히 맞아줄 때가 거의 없어서 그로기나 아니면 같은 장소에 길게 머무는 패턴 아니면 - dc App
맛있는패턴나오거나 그로기걸릴때까지 마크랑 강공 존나때리셈
강공? 약공이 아니라? - dc App
근거리강공쏘면 3발씩박히자너
더 붙어야겠네 ㅇㅇ - dc App
지속력으로 승부 보는 캐임. 한방 굵직하게 찍 싸고 싶으면 무뢰한, 은둔자 해야지. 스테회복+1, 화염인첸(어차피 인겜에서 기본 활 버릴거라 중요하진 않음) 활fp회복, 활강화, 스테회복 스킬횟증, 봉감뎀증, 아무거나 유물 이렇게 3개 맞춰두고 인겜에서 속성 상관없이 연속사격 아무거나 구해서 쓰셈
애로우레인 풀타 맞추는건 너무 한정된 상황이라 잘 안쓰이긴 함. 근데 다맞추면 딜은 주옷나 쌤. 개인 취향 영역
지금 스킬 횟증 봉감 뎀증 밤침 뎀증 이렇게 쓰는데 스테 회복으로 바꾸는 게 나음? - dc App
있고 없고 후반가면 갈수록 차이 심해짐. 극딜탐에 몇발 더 쏘고 못쏘고, 쏘고나서 피할 스테 있고 없고 차이 심함. 개인적으로 딜증 유효 이딴거 다 집어 치우고 스테증가 없으면 일단 아무거나 박아두는게 낫다고 봄.
아 잘못말함 스테 증가가 아니라 스테회복
애로우레인 존나쌤
얌전히 맞아줄 때가 거의 없어서 그로기나 아니면 같은 장소에 길게 머무는 패턴 아니면 - dc App
맛있는패턴나오거나 그로기걸릴때까지 마크랑 강공 존나때리셈
강공? 약공이 아니라? - dc App
근거리강공쏘면 3발씩박히자너
더 붙어야겠네 ㅇㅇ - dc App
지속력으로 승부 보는 캐임. 한방 굵직하게 찍 싸고 싶으면 무뢰한, 은둔자 해야지. 스테회복+1, 화염인첸(어차피 인겜에서 기본 활 버릴거라 중요하진 않음) 활fp회복, 활강화, 스테회복 스킬횟증, 봉감뎀증, 아무거나 유물 이렇게 3개 맞춰두고 인겜에서 속성 상관없이 연속사격 아무거나 구해서 쓰셈
애로우레인 풀타 맞추는건 너무 한정된 상황이라 잘 안쓰이긴 함. 근데 다맞추면 딜은 주옷나 쌤. 개인 취향 영역
지금 스킬 횟증 봉감 뎀증 밤침 뎀증 이렇게 쓰는데 스테 회복으로 바꾸는 게 나음? - dc App
있고 없고 후반가면 갈수록 차이 심해짐. 극딜탐에 몇발 더 쏘고 못쏘고, 쏘고나서 피할 스테 있고 없고 차이 심함. 개인적으로 딜증 유효 이딴거 다 집어 치우고 스테증가 없으면 일단 아무거나 박아두는게 낫다고 봄.
아 잘못말함 스테 증가가 아니라 스테회복