난 소울라이크가 정성들여 만든 유기적이고 입체적인 맵에서 온다고 생각했는데
정작 소울라이크라는 게임들 보면 딱히 레벨디자인에는 관심이 없음
근데 최근의 유저 성향의 변화를 생각하면 그게 맞는 선택과 집중인듯
정작 프롬도 소울시리즈 끝낸 이후로는 맵보단 전투 위주로 겜 구성하려는 거 같음
셐 까지만해도 맵 구성 좋았는데
엘부터 확 느낌
난 소울라이크가 정성들여 만든 유기적이고 입체적인 맵에서 온다고 생각했는데
정작 소울라이크라는 게임들 보면 딱히 레벨디자인에는 관심이 없음
근데 최근의 유저 성향의 변화를 생각하면 그게 맞는 선택과 집중인듯
정작 프롬도 소울시리즈 끝낸 이후로는 맵보단 전투 위주로 겜 구성하려는 거 같음
셐 까지만해도 맵 구성 좋았는데
엘부터 확 느낌
잡몹은 장애물이고 결국 보스잡이 맞지 않음?
이렇게 생각하는 유저들이 늘어나니까 사실 맞는 진화인거지
프투다 함 해보고싶긴한데 손이 안감
그리고 맞으면서 배워가는것도 소울라이크라서, 보스잡기가 아예 무관한건 아님
엘도 스톰빌까지는 던전구성 개빡구성삘 확 났는데 레아루카리아부터 조금씩 좆박더니 이후엔 숨길 생각도 안함
그래도 난 레아루카리아 물레방아 << 여기까진 좀 좋았음 스톰빌은 성채라서 오히려 소울시리즈 성채랑 대놓고 비교하게 되니까 더 부족하게 느껴지더라
꼴맘들이 산령에서 익숙함을 느꼈다던데
전투는 앵간해선 호불호가 안갈리는데 소울류식 탐험은 호불호가 씨게 갈려서 그래
개인적인 취향이랑 다르니까 슬프긴한데 이게 맞는 진화라고는 생각함 저두
사람들이 보스잡는걸 더좋아하니
현실)길바닥 잡몹들이랑 다대일하면 존나무서움
옛날감성이긴해 탐험하는 재미라는게 요즘엔 여유있게 게임하는 사람들이 적어져서 그런가..
스톰빌 흉버지는 괜찮았는데 나락은
근데 보스 만들기보다 맵만들기가 훨씬 어려운데 유저는 맵보다 보스를 좋아해서 어쩔 수 없음
factos) fact
몹 다잡고 맵 돌아다니는게 좋은데....
나도 보스보단 절묘하게 조절된 필드길이와 탐험을 선호하는데 이게 조금씩 옅어지는거 같아서 슬퍼
다 깨고나니깐 유기적인 면모가 보이는거긴 함 아무런 정보없이 맨땅에 헤딩할땐 길도 복잡하고 센 잡몹도 그득한 고통의 과정이었음
나는 닼소3 엘든링 할때개좆같은 길찾기낙사고지대독맵 부패맵이런게 너무 스트레스였음기습 뜌따 복병까지는 괜찮은데이게 필드 디자인이 너무 불쾌함보스전은 개꿀잼인데...그래서 지금 엘밤통이 너무재밌음
물론 rpg게임이면 필드랑 던전이 고퀄이여야하는건맞는데 결국 쇼츠처럼 사람들한테 남는건 보스니까