처음에 존나 마음에 안든 건 첫날에 자꾸 서버가 튕기는지 공방에서 열외가 존나 생기니까 기분이 나쁨
게임 흐름도 알기 어려운데 자기장이 너무 빨리 오고 새로 생긴 조작이 조작감이 묘하게 좆같아서 기분이 나쁨
최적화가 이상함
팀 3명이 따로따로 파밍하고 따로 죽고 레벨링 망해서 겜 좆망하니까 재미가 없음
기껏 구작 보스 재탕했다고 해서 재밌는 애들 많이 나올까 기대했는데 재밌는 애들이 극소수
해서 환불했지
언젠간 다시 하겠거니 하고 미래를 기약했는데 그냥 갑자기 또 해보고 싶어서 다시 삼
이후로 13시간 정도 하고 보스 다 잡고 하니까 엘든링 체급이 어디 안 가는지 또 재미는 있더라
근데 여전히 로그라이트라는 부분에 대해서는 의아하고 최적화는 용서를 못하겠다..
서버 <-- 지금도 좆같음 - dc App
로그라이트 << 도대체 누가 퍼뜨리고 다니는거임 그런겜아닌디
로그라이크적인 요소가 아예 존재하지 않는다고는 말 못하지 않나? 막 작정하고 만든 로그라이크는 또 아니니까 로그라이트라고 불리우는걸로 아는데
생각해보니 그냥 장르는 엘든링이라고 하면 되겠노 로그라이크or트 논쟁은 기준이 존나 애매모호하니깐 핵심은 그냥 매판 다른 느낌이 있었으면 좋겠는데 유물 하나로는 그 정도가 아쉽다 이거지
이거 사실상 엘든링 향 몬헌이고 프롬 주둥이에서도 로그라이크라는 말이 나온 적이 없는데 내가 프롬 쉴드칠 생각은 좆도 없지만 나는 겜하면서 로그라이크의 ㄹ도 생각해본적이 없는데 자꾸 로그라이크 요소가 부족하다는 소리 다올떄마다 좀 얼탱쓰임
자기장 펼쳐지고 템 줍고 이런거 사실상 배그파밍이랑 똑같은데 배그 파밍하면서 로그라이크라고 생각하는 사람 없잖아
너 말대로 배틀로얄 게임에도 로그라이크스러운게 존재하니까 로그라이트 게임이라고 억지로 말하려면 말할 순 있음 위에도 말했지만 존나 까다롭고 애매한 장르적 요소인 것도 있고, 파티로 몹 잡는 느낌이 몬헌 같아서 몬헌 같을 수 있는 것처럼 프롬이 로그라이트라고 안했다는 건 알겠는데 게임의 구성에서 가장 떠올리기 쉬운 장르가 소울 다음으로 로그라이트라고 생각함 랜덤파밍요소 + 영구적 죽음+ 깊이는 얕아도 매 판 나름의 빌드는 짜인다는 점에서 충분히 떠올릴 수 있는 장르라고 봄 얘네가 개발하면서 이 장르의 영향을 무조건 안 받았을 거라고 확신할 수도 없잖아 그니까 굳이 로그라이트라고 명명하지 않아도 그냥 그 장르의 재밌는 점이 좀 더 존재했으면 좋겠다는 개인의 의견이라고 생각하셈
내가 로그라이크를 좋아하니까 이 겜도 좀더 로그라이크에 가까웠으면 좋겠다 << 이건 뭐 겜취향이니까 그럴수있는데 이 겜은 로그라이크가 부족해서 아쉽다 / 로그라이크라는 건 동의 못하곘다 << 먼소린가싶음
@녹차밥 ㅇㅇ 걍 내가 말을 잘못함 로그라이트라고 언급 안됐으니까 로그라이트는 아니라고 치고 그냥 그 장르가 가지는 시스템적 특성이 존나 상징적이라서 그런거임 개발자가 소울라이크라고 언급하지도 않은 게임에 소울라이크 수식어 붙으면서 비교 대상이 되는 거랑 비슷한 맥락이라고 봐야하나 무조건 정한 장르에만 맞는 특성을 가져야 하는 것도 아닐 뿐더러 엘든링 바탕에 이것저것 접목해서 만든 게임인건 사실이니깐 ㅇㅇ
겜알못이라그럼