수호자는 SCABCDCC의 체력만 높고 대미지는 낮게 나오는 전형적인 탱커의 스탯을 지닌다
어빌리티는 하이가드로 가드와 회피키의 동시 입력을 통해 발동되며, 가드강도가 무려 5배로 증가하는 효과를 가진다
스킬은 회오리로 통상 상태서는 땅잃기 이하를 띄우며, 거대적 이하는 경직을 주는 파밍단계에서 괜찮은 스킬이다
아츠는 구세의 날개로 공중에 날았다가 강하해 넓은 범위에 대미지를 주고 쓰러진 아군을 무조건 살리며 입력 지속으로 아군을 무적으로 만든다

수호자는 아군 파티의 수준이 높을수록 특기 무기인 도끼창의 애매함과 낮은 딜 스탯에서 오는 밤건자 최하 수준의 딜, 능동적으로 끌어오기 어려운 어그로의 문제점이 부각되기 때문에 가드카운터를 집중적으로 강화해 커버해 보려는 빌드도 있으나, 이 글에는 좀 더 전통적인 형태의 운영을 기반으로 한 우선 순위가 반영되었다





1. [수호자] 어빌리티 발동 중 받은 대미지의 일부를 되돌려 줌, 공격 성공 시 스태미나 회복, [수호자] 스킬 지속 시간 연장

하이가드를 키면 스태미나가 회복되지 않고 점점 소모되기 때문에 수호자의 주 공격 패턴인 가드 콕콕이, 가드 카운드를 지속하려면 스태미나가 간절하다
그래서 공격 성공시 스태미나 회복이 참 좋은데 이게 하이가드시 공격 반사, 회오리 타격시에도 적용되어서 시너지가 난다
그래서 하이가드를 쓰려면 이게 있는 것이 좋다고 생각한다
뭐 공격 올 때만 하이가드 키면 되는 게 아니냐 하는데 흑검 철황 같은 거 앞에서 실수 안하고 하기 좀 힘든 부분이 있다



2. 가드 성공시 아츠게이지 회복

수호자 아츠가 참 좋은 게 3칸살리기, 잡몹 광역 킬, 아군 무적, 옵션을 챙기면 힐까지 한다
그런데 이렇게 좋다보니 망설이다가 못쓰는경우가 좀 있는데 이 옵이 있으면 더 자주 과감하게 지를 수 있을 것이다



3. [수호자] 아츠 발동시 주위 아군의 HP를 서서히 회복

아츠 지속시 아군에게 무적을 주는데, 이거에 힐까지 준다
안챙길 이유가 없음 하이가드 반사랑같이 저널유물에 달리기도 했고



4. 가드 중 적에게 노려지기 쉬워짐

정확히는 가드 성공시 적의 어그로를 좀더 붙잡아두는 효과이다
그래도 결국 완전히 능동적이지는 않기 때문에 순위가 약간 떨어졌으나 수호자는 일단 본인에게 어그로가 끌려야 뭐라도 할 수 있기 때문에 효과가 잘 느껴지지 않을 수 있더라도 필요하다고 생각한다



5. 가드 카운터에 자신의 현재 HP의 일부를 추가

수호자는 가드 콕콕이나 가드카운터로 딜을 하게 되는데 이 가드카운터를 굉장히 강화시켜 준다
15렙 흑도끼창 수호자 훈련장기준 노차지 25%~차지 풀타격 65% 정도의 효율을 보이니 가드 카운터를 적극적으로 쓰면 다른 옵션보다 우선할 필요가 있다
일단 수호자의 빈약한 딜을 가카로 어느정도 보강하려면 진짜 챙겨야 한다고 생각해서 약간 높게 주었다
 


6. 대미지를 받은 직후 공격으로 HP 일부 회복

수호자 가뎀을 콕콕이로 다시 채워주고 가드카운터때 강인도 빨로 맞딜할때 리스크를 줄여줘서 좋다고 생각한다



6*. 적을 쓰러뜨릴 시의 아츠 게이지 축적 상승

수호자는 연장된 스킬, 광역 딜의 아츠로 파밍 지역마다 잡몹을 정리하기 쉬운 캐릭터이다
이 옵션을 채용하면 좀 더 용이하게 추가 파밍을 할 수 있어 좋다



7. 아츠 게이지 축적 증가

수호자는 아츠가 비면 위급 상황에 정말 곤란하고, 다른 캐릭터에 비해 아츠 게이지를 공격으로 회복하는 비율이 작은 경향을 보여 이 옵션이 괜찮다



7*. 가드 성공 시 HP 회복

진짜 쥐꼬리 만큼 차긴 하지만 어쨌든 수호자의 유지력에 약간이나마 이바지해줄 수 있다
다만 좀 더 공격쪽으로 1인분하는게 맞다고 생각하면 버리는 게 나을 수 있다



7**. 가드 카운터 강화, 봉인감옥의 죄수를 쓰러뜨릴 때마다 영속으로 공격력 상승, 기타 공증 등등

수호자의 딜을 늘려주지만 애초에 빡세팅하지 않는 이상 수호자의 딜은 그렇게 높지 않다...
있으면 좋긴 한데 다른 옵션 챙기기도 바쁘니 +@ 정도로 생각하고 가카 올인 세팅 같은 거 할 때나 챙겨보자



7***. 도끼창 차지 공격 시 회오리 발생

도끼창을 차지 공격하면 강한 경직과 함께 적을 끌어오는 회오리가 생겨 필드 잡몹들, 땅잃기 이하들에게는 깡패같은 성능을 보이는데 보스전에서는 거의 무쓸모다
다만 스킬 지속시간 증가와 함께 필드의 깡패가 될거 라면 괜찮다






에딧급 종결예시)

1. 아츠로 hp회복 / 가드시 어그로 증가 / 가드 성공시 아츠게이지 회복
2. 하이가드시 공격반사 / 데미지 리게인 / 공격시 스태회복 
3. 스킬 지속시간증가 / 가드카운터 hp비례 피해추가 / 봉인감옥