무뢰한은 ADASCDDC의 전형적인 회차용 근력캐의 스탯을 가지고 있어 체급이 정말 좋은 캐릭터이다

스킬은 짧은 시간동안 슈퍼아머와 경감율을 얻고 반격하며, 어빌리티로 강화되었을 경우 추적자, 본인의 아츠급의 경직을 줄수 있게되는 굉장히 우수한 스킬이다

다만 아츠의 경우 성능자체는 괜찮지만 장애물을 소환하는 점이 잘 사용하지 못할 경우 디메리트로 돌아올 때가 많은 하자가 있다

특기무기는 대형무기 계열로, 스탯과 특기 무기를 바탕으로 쌍수 점공으로 공격을 어느정도 맞아가며 강력한 딜과 그로기 대미지를 주는 운영을 기본으로 하게된다

이에 따라 우선순위를 정했






1. 대미지를 받은 직후 공격으로 HP 일부 회복

그냥 이것만 있어도 필드에서 루팅한 장비에 붙은 공격연속시 경감, 데미지 입을시 경감 옵션이랑 조합해서 무한 점공해도 반 이상은 먹고 들어가는 무뢰한과 찰떡 궁합인 옵션이다
없으면 어느정도 맞는 걸 전제로하는 운영을 하기는 힘들다



2. [무뢰한] 스킬 중 공격을 받으면 공격력과 최대 스태미나 상승

공증도 공증인데 스태미나 증가가 좀더 중요하다 생각한다
공격을 하다보면 무기 특성상 스태미나 소비가 심한데, 스태미나가 부족할 때 스킬을 써주면 현자타임이 잘 보강된다



3. 스킬 쿨 타임 경감

역습이 정말 좋은 스킬인만큼 많이 챙길 수록 좋다
스킬쿨감 3개, 위 옵션들 2개만 챙기면 거기서 사실상 무뢰한은 반종결이고 나머지는 +@ 정도이다



4. 대미지를 받아 날아갔을 때, 강인도와 경감률 상승

수치는 30초간 각각 20%로 보통 무뢰한이 강인도로 씹고 다닌다해도 스타일상 한번은 쳐맞고 날아가기 쉬운데 주는 버프도 상당히 좋다



5. 공격을 받으면 공격력 상승, 봉인감옥의 죄수를 쓰러뜨릴 때마다 영속으로 공격력 상승

전자는 10초간 15%로 무뢰한 플레이 스타일상 가동률이 높고 조건을 타지도 않는다
후자는 봉인감옥당 5%로 최소 한두번은 가는 봉인감옥이라 조건을 그렇게 타는편이 아니라 좋다



6. 이도류의 자세를 무너뜨리는 힘 상승

보통 대형무기로 쌍수 점공을 해 큰 그로기 대미지를 입히는 무뢰한 입장에서 우수한 옵션이다



6*. 성배병 회복을 주위 아군에 분배

무뢰한 특성 상 보스 보상으로 나오는 성배병이 서서히 회복을 나름 상황따라 골라볼 수도 있는데, 이걸 좀 더 유효하게 만들고, 다같이 자기장을 통과할 때도 도움이 된다
그런데 아군이 상대적으로 좀 더 흩어지게 되는 3일차때는 잘 발동 안되니 살짝 애매할 수는 있다
그래도 다른 공격력만 높여주는 옵션들보다는 가치가 있을 수 있다 생각한다



7. 물리 공격력 상승

대형무기군은 속성무기들도 물공비율이 높은 편이라 생각한다
수치가 5%로 그리 높지는 않지만 아래 옵보다는 가져갈만 하다고 생각한다



7*. 강인도+3

무뢰한은 아무래도 대형무기의 강인도빨로 쌍수 점공을 하며 어느정도 맞딜하는 캐릭이라 강인도가 중요하다
그래서 이 강인도+3 (15%증가) 옵션도 괜찮다
다만 보스 선택 보상에서 강인도는 25~40%정도로 꽤 많이 주는 반면 딜증 계열은 6%정도로 짜게 주니 그런 걸 생각해 볼 때 그렇게 밸류가 높지는 않다
그리고 대형무기와 함깨하는 무뢰한의 기본 강인도도 상당히 높아서 차이를 느끼긴 조금 힘들 수 있다



8. 공격 성공 시 스태미나 회복

무뢰한이 쓰는 무기 특성상 효과를 정말 적게 보며, 2순위의 옵션으로 스태관리도 어느정도 할 수 있다
그래도 아예 효과가 없는건 아니고 무뢰한에게 스태미나란 자원은 근딜인 만큼 중요하다 생각해서 이정도 +@도 나쁘진않다



9. 각종 무기군 공증, 3개 공증

무뢰한이 많은 판에서 특대형무기를 쓰는건 맞지만 전설무기도 효과가 좀 애매한 고드프리 도끼라 검잇기, 선조령뿔 등의 우수한 대형무기군이 나오면 바꿔들기도함
그리고 무뢰한은 플레이특성과 특기무기특성상 경감율 옵션을 못먹으면 힘이 빠지는 감이 있는데 이런걸 챙기다보면 특정 무기군 3개 가져가는 플레이는 그렇게 유연하지 않다고 생각해서 애매한듯
일단 내가 단순 공증보다는 유틸을 많이 선호하는 편이기도해서 그런것도 있고



번외. 출격 시 무기의 전투 기술 「서리 밟기」

초반을 스무스하게 넘겨주는 서리밟기는 그냥 좋긴 하지만 참기가 무뢰한 플레이랑도 딱 맞는 전회이기도 해서 옵션 공간을 주기에는 다소 애매하다
또한 무뢰한이 특대형 무기가 생각만큼 안나오는 때도 있어 기본무기를 마지막까지 가져가는 경우가 없는 건 아니지만 기본 무기 성능이 그렇게 좋은 것은 아니라 또 애매하다



출격 시 무기에 동상/출혈 상태 이상 부여

서리밟기와 비슷한 이유로 애매한데, 특대무기 특성상 상태이상을 그렇게 잘 터트리는 것은 아니고, 공격력 깎이는 것이 더 크리티컬할 수 있어 애매하다





에딧급 종결 유물예시)

1. 무뢰한 스킬중 피격시 공증, 스태증 / 공격받을시 공증 / 스킬쿨감
2. 데미지 리게인 / 날라갈때 경감율, 강인도 증가 / 스킬쿨감
3. 봉인감옥 / 성배병 공유 / 스킬 쿨감