철의 눈은 CCBCADDB의 집행자의 하위호환 같은 애매한 스탯을 가지지만 우수한 스킬과 아츠, 그리고 특기무기인 활로 그 단점을 보완하는 캐릭터이다

다만 활 공격의 딜링 능력이 그렇게 좋다고는 말하기 힘들기 때문에 스킬의 활용이 필요하며, 활의 사거리에 따라 대미지 감소가 있기 때문에 포지션을 지나치게 원거리로 잡아서도 안된다

활 공격으로 리게인이 되지 않기 때문에 그 옵션은 거의 쓸모가 없으며, 스킬과 아츠 모두 성능이 좋기에 그런 계열의 옵션을 챙겨도 좋다





1. [철의 눈] 스킬 사용 횟수 +1

철의 눈 스킬은 적중 시 표식을 부여하는데 표식이 찍힌 대상에게 추가 딜을 넣고 표식이 터지면 큰 데미지와 함께 몹에 따라서는 그로기 상태까지되며, 스킬모션 중에는 통으로 무적이라는 매우 사기적이고 중요한 스킬이기에 여유 분을 남기고 쿨탐을 돌리게 해주는 이 옵션은 매우 중요함



2. 공격 성공 시 스태미나 회복

화살 한발 한발 대미지가 크지않고, 철눈 특유의 빠른 모션으로 활을 쏘는데 원딜이라 딜타임도 거의 비지 않아서 공격에 쓰는 스태미나 소모가 정말 크다
스태미나 대비 타수가 낮진 않은 지속딜이라 이 옵션 유무 차이가 좀난다



2*. 출격 시 무기에 동상/출혈 상태 이상 부여

철의 눈의 문제는 특기무기인 활의 풀이 좁고 전설도 없으며, 활의 딜이 그렇게 강하진 않은데 그걸 활의 다타수를 이용한 상태이상으로 커버치려해도 기본으로 상태이상이 달린 무기가 뱀활밖에 없고 뱀활의 공격력은 좀 딸린다는 것이다

그래서 시작무기에 세팅을 해서 강화하는게 아무래도 좋다고 생각한다
추천하는 변질은 동상, 출혈인데 둘 다 일단 터지면 강한 딜을 넣기에 딜 부족을 잘 커버쳐줄 수 있고 초반 넘기기도 편하다고 생각한다



2**. 출격 시 무기의 전투 기술 「애로우 레인」

기본 무기를 세팅할 생각을 했으면 전기도 바꾸는게 좋다
강화 사격은 화살이 소모되고, 전기 사용 유무가 한 두 방을 가를 수도 있는 본편이라면 유의미했을 수 있는데 무한 화살인 철눈이 상태이상을 걸기에 좋은 전기가 아니다
애로우 레인은 어느 정도 크기 이상의 적에게 큰 상태 이상 누적과 대미지를 줄 수 있는 우수한 전기니 이걸로 바꿔서 종결 무기를 만들자
연속 사격 부여가 있었으면 경쟁할 수 있겠지만 활 계열 전기 부여는 이거밖에 없다

다만 활에 상태이상 부여가 아니라 기믹용 속성 부여를 했다면 우선순위는 좀 내려갈 수 있
큰 적한테는 딜도 잘 나오긴 하는데 상태이상과의 시너지와 비하면 좀 밀려서


3. 봉인감옥의 죄수를 쓰러뜨릴 때마다 영속으로 공격력 상승

봉인감옥 하나마다 5%의 공증을 주는 조건도 간단하고 리턴도 좋은 옵션이다



3*. 생명력+3

철눈은 체력이 낮은 소위 물몸캐중 하나기 때문에 초반에 이게 있고 없고의 안정성 차이는 좀 난다
하지만 스킬이 정말 우수한 회피기고 공격포지션도 스타일에 따라 다르겠지만 일단은 원거리라 어느정도 괜찮은 생존성을 지닌다고 생각한다
본인이 플레이했을때 초반에 좀 눕는다, 불안정하다 느꼈으면 정말 좋고, 아니다 좀 하다보니 괜찮은 것 같다 싶었으면 좀더 낮은 우선순위를 가진다 생각한다
그래도 유물에 붙어있어서 나쁠건 전혀없고, 숙련자라도 충분히 체감할만한 어드밴티지니 알아서 선택하자



4. 스킬 쿨 타임 경감

스킬의 성능이 참좋기에 챙기면좋다
좀더 적극적으로 스킬을 회피기로 쓸 수 있게되고
다만 1순위 옵션으로 여유분을 챙겼고 스킬 쿨도 그렇게 긴편은 아니라 봉인감옥을 제칠정도의 우선순위는 아니다



5. [철의 눈] 아츠 차지 발동 시 독 상태 이상 부여

아츠를 사용할때 딱히 효과를 못보는경우도 적고 리턴이 그렇게 작지도 않아서 좋다



6. 적을 쓰러뜨릴 시의 아츠 게이지 축적량 상승

철눈 아츠가 광역 몹정리, 원격 소생, 보스 패턴 끊기등 정말 팔방미인의 좋은 성능을 가지기에 자주 쓰면 좋다
특히 독 부여까지 있을 때는 더욱 그렇다

이 옵션이 있으면 파밍 단계에서 잡몹을 아츠로 적극적으로 쓸어버릴 수 있어 좋은 옵션이다



7. 활 공격력 증가

철눈을 플레이하면서 활을 들지 않는 경우는 컨셉플이라도 아닌 이상 거의 없다고 봐도 된다
본인 생각에 따라서 더 높은 우선 순위를 가질 수 있겠지만, 나는 단순 딜증을 그렇게 높이 치지는 않아 여기 위치하게 되었다



7*. 활 공격으로 FP 회복

철눈의 fp통은 그렇게 크지 않기 때문에 전기 몇 번쓰면 fp가 남아나지 않는다
그래서 연속 사격, 애로우 레인을 좀 더 쓰기위해 좋은 옵션이다

다만 회복 수치가 적고, 시작 활 세팅을 안 했을 경우 얼마나 유효할지는 미지수이다
추적사격, 허공에 쏘기, 강화사격 같은 거도 잘 튀어나와서
그리고 본인이 전기보다 근접 강공을 선호하는 경우는 별로 일 수 있다



7. 아츠 게이지 축적 증가

위에서 말한 것처럼 철의눈 아츠를 자주 쓸 수 있으면 좋겠지만 이 옵션의 경우 전투 시 자연적으로 증가하는 게이지만 증가하기 때문에 그렇게까지 좋은 옵션은 아니다



8. [철의 눈] 아츠 발동 후 관통 카운터 강화

단순히 아츠를 쓰면 독을 거는 위옵션과는 다르게 아츠를 쓰고 나서야 일정시간 동안 관카 딜증이기에 아쉽다



9. 활3개시 공격력증가, 물리공격력증가

일단 내가 단순 공증을 그렇게까지 안좋아하는것도 있는데 철눈은 데미지 소스가 표식, 상태이상 같은거에도 좀 분배되어 있어 활자체의 딜이 엄청높지않아 살짝 아쉽고, 활 3개시 공증옵은 달성자체는 쉬운데 경감율, 어그로감소같은 무기 옵션을 좀더 잘챙기는게 더 좋다고 생각하는데 그러면 생각보다 활 3개가 잘 안되는 경우가 좀 있다고 생각해서 우선순위를 내렸고, 물리공격력은 수치도 낮고 속성무기에서는 또 반감되어 여기에 넣었다
다만 활 3개 공증은 달성 자체는 매우 쉽기에 한 5~6순위까지는 올라갈 수 있다



번외. 약점 지속시간 증가

한 두배쯤 증가하면 모를까 17초에서 20초되는건 좀 많이 애매하다
정말 나는 약점에 신경 덜쓰고 싶다하면 채용하면 좋을듯


에딧급 종결예시)

1. 철의눈 스킬 횟수 +1 / 봉인감옥 공증 / 스킬 쿨감
2. 아츠차지시 독부여 / 시작무기 애로우 레인 / 스킬 쿨감
3. 시작무기 동상부여 / 공격시 스테미나 회복 / 스킬 쿨감       //   댕댕이 유물 (그노스터, 칼리고)