맵 하나만 있는건 짜치는게 맞는데 분명 "걷기로 주령을 풀어놓음" 같은 옵션들 보면 어떻게 해야 재밌는 옵션 만들수 있는지 잘 알고있음 내생각엔
근데 얘네가 그래도 보스전 명가로 유명하니까 다른 로그라이크 라이트 게임들처럼 조합으로 개사기쳐서 순식간에, 패턴 볼 새도 없이 녹여버리는 그런 상황을 그냥 원하지 않았던 것 같음
진짜로 게임 구조가 존나 잘못된거면 재미있더라도 불쾌감이 재미보다 훨씬 컸어야하는데 조금 익숙해지니까 별로 그런 불쾌감도 안 느껴지고
걍 록라라 생각안하니까 적당한듯
록라를 만드려던건아닌데 만들다보니 비슷해지긴 했습니다 근데 록라는 아님 -인터뷰
아 그런거였구나
장르불명이라고 생각하면 별로 안꼴받음..
걍재밋슴..
로그라이크도 점차 랜덤성 같은거 크게 억제해가는거 같음 장르자체가 예전에 하데스하면서 크게 느낌