기존 풀고르에서 파티원 피 관리 안되고
찰지다고 느꼇던 패턴 부분이
저 괴물팔로 내려찍기하면서 빅데미지 주는 부분인데
인간팔되면서 아예 저 내려찍기 패턴이 통으로 사라진게 아쉬움
밤통에선 데미지입을시 경감률증가나
강인도 올려서 맞아도 안넘어가고 버틸수도있고
아츠같은 무적기가 너무 많은데
강고르 패턴 폭발화살 제외하면
거의 모든공격이 연타위주인게 쉽다고 느끼는 이유인듯
실제로 풀고르 첫트박을때
2페보다 1페일때 더 아군 피관리 안됬던거같음
기존 풀고르에서 파티원 피 관리 안되고
찰지다고 느꼇던 패턴 부분이
저 괴물팔로 내려찍기하면서 빅데미지 주는 부분인데
인간팔되면서 아예 저 내려찍기 패턴이 통으로 사라진게 아쉬움
밤통에선 데미지입을시 경감률증가나
강인도 올려서 맞아도 안넘어가고 버틸수도있고
아츠같은 무적기가 너무 많은데
강고르 패턴 폭발화살 제외하면
거의 모든공격이 연타위주인게 쉽다고 느끼는 이유인듯
실제로 풀고르 첫트박을때
2페보다 1페일때 더 아군 피관리 안됬던거같음
ㄹㅇ 괴물팔 때니까 뭐가 없음
2페가 더 쉬운거 같긴함
광역기나 아델 잡기같이 치명적인게 없는게 좀 그런듯 - dc App
괴물팔이 좆나 싫었던
풀고르 괴물팔이나 엘렐레 같은 광역 개지랄 그닥 선호하는 편이 아니라 이번 강고르 맘에 들었음
팔 정상화되면서 갑자기 다수전 견제가 거의 사라진느낌 원본 풍압도 없고 달리기도없고 여기저기 왔다갔다하는 패턴도 전부 사라지는게 이상함 - dc App
딱 이거임 모든 풀고르의 다인전 견재패턴은 괴물팔에서 부터 나옴 휘적거리면서 눈먼공격으로 뒤통수 딜 못하게하고 내려찍기로 광역공격등 사실상 멀티난이도 기준을 괴물팔로 맞췄는데 이게 사라지니 어그로 아닌사람은 딜하기 너무 편함