그 이유가 밤통보스들은 패턴이 멀티를 상정하고 만들어짐
패턴 가짓수는 적고 광역공격을 흩뿌리는게 많단말이지
3명이서있을때 보스가 한명한테 어그로 끌리면
나머지 두명이 편하게 딜못하게할려고
자꾸 눈먼 휘두르기 내려찍기 장판공격을 한단말이야
대신에 보스까지가는데 30분의 파밍시간을 거쳐야하니까
몇번만 보면 기억할수있게 가짓수를 줄인거고
풀고르는 이 다인견제 패턴을 모두 늪괴물팔로 했었음
그런데 강화버전오면서 패턴가짓수 자체는
엘렐레보다 훨씬 많은양이 추가되었지만
늪괴물팔때고 인간폼으로 변신하면서 제일 중요한 다인전견제가 하나도안됨
어그로 아닌 사람이 패턴볼때는 존나 멋있긴하지만
나한테 딜이 들어오는건 하나도없는 그런 패턴이라는거임
그리고 내가 제대로 플레이한게 맞다면
1페에서 풀고르가 번개로 끊기는 기 모으는 패턴 다음엔
바닥에서 신성창 올라오면서 가만히 못있게했는데
이것도 사라진거같더라?
밤통출시할때는 지금이야 개좆밥새끼인 글라디도 어려웠는데
강화풀고르는 나오자마자 쉽다는 의견많은거보면
그냥 단순히 이 차이임
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