집행자는 BDBCSDDS의 굉장히 잘분배된 본편의 우수한 빌드인 기신캐를 연상캐하는 캐릭이다
그리고 특기무기로는 뱀뼈의 도를 제외하고 모두 기본으로 출혈이 달린 도를 받아 상태이상의 유발에 매우 특화된 캐릭이다

다만 공증, 스태증으로 효과는 좋지만 상태이상을 받고 해제되어야 발동되는 어빌, 딜 수준은 파랑무기인 긴이빨 수준인데비해 상태이상은 달리지도 않은 스킬 요도, 강인한 체력과 강인도를 가지지만 다단히트에 녹으며 그로기까지 걸리는 아츠의 삼박자로 성능의 균형이 갖춰진 캐릭이다

그래서 아츠관련 옵션을 버리고 캐릭옵 하나만 챙기는 무뢰한처럼 스킬관련 옵션을 버리고 하나만 쓰게된다





1. [집행자] 아츠 발동 중 포효로 HP 회복

집행자의 아츠는 최대체력을 늘리고 강인도를 높이지만, 그만큼 피격 범위도 늘어나고, 이 상태에 죽으면 원 상태로 돌아오는게 아니라 죽는다
성능도 좀 어벙한데, 이 옵션을 챙기면 아츠 사용후 우클릭으로 포효만 지르면 장판기나 관통기가 없는 보스와 회복하면서 맞딜이 되는 진풍경을 보여주어 챙기기 좋고, 유일하게 챙기는 캐릭 고유옵션이다



2. 출격 시 무기에 동상/출혈 상태 이상 부여

집행자는 앞서 설명했듯이 신비 S의 모든 캐릭중 가장 상태이상 유발을 잘하는 캐릭으로, 초기무기인 집행자의 도에도 출혈이 기본적으로 달려있어 잘 세팅한 초기무기의 상태이상치를 따라올 무기는 없고, 시산혈하같은 좋은 무기가 나오지 않는한, 강화해서 끝까지 써도 좋다
다만 밤의 왕이 이러한 상태이상이 통하지 않는 징조, 밤을 본뜬 자와 같은 경우일 때 무의미할 공산이 크다
출혈을 채용할 경우 밑의 할복과 같이 사용하면 웬만한 잡몹은 1~2타에 출혈이 터지지만 도가니의 기사와 같이 출혈 면역일때 무력해지고,
동상을 채용할 경우 출혈과 동상을 같이 걸어 적의 상태이상 내성치 상승에 효율적이고, 어느 한쪽이 잘 안걸리는 적에게 일정 이상의 효과를 볼 수 있지만, 출혈이 펑펑터지는 뽕맛은 조금 덜해 취향에 따라 선택해볼 수 있다



3. 출격 시 무기의 전투 기술 「할복」

전기 할복은 본인의 배를 찔러 약한 출혈을 일으키고, 무기에 딜과 출혈치를 높이는 인챈트를 건다
어빌리티를 능동적으로 발동시킬 수 있는 거의 유일한 수단이고, 상태이상을 잘거는 집행자와 찰떡궁합인 전기이기에 좋다
다만 집행자의 체력은 그렇게 높지는 않기에 안그래도 낮은 초반에는 조심스러운 사용을 할 필요가 있다
또한 요도를 쓸경우 무기 교체 판정이라 어빌리티 버프는 남지만 할복 인챈트는 날라가기 때문에 주의해야한다



3*. 출격 시 무기의 전투 기술 「서리 밟기」

서리밟기의 성능은 좋고, 출혈보다 동상이 더 잘터지는 달려드는 턱같은 보스도 있어 채용할만하다
다만 할복과 달리 어빌리티와 시너지도 없어 사람에 따라 그렇게 높은 우선순위를 두고 챙길 필요까지는 없을 수 있다



4. 공격 성공 시 스태미나 회복

집행자의 특기 무기이고 정말 찰떡궁합인 도는 소형 무기이고, 철의 눈이나 단검레이디만큼은 아니지만 좋은 효과이다
집행자의 스킬 특성 상 구평이 보통 제일 강한 집행자에게는 더할 나위 없다
다만 본인이 이유는 모르겠지만 요도 플레이를 하고 싶다고 하면 요도의 스태미너 소모는 정말 적고, 완벽하게 패리시 스태미나도 적게 달기에 채용할 필요는 다소 떨어질 수 있다



5. 봉인감옥의 죄수를 쓰러뜨릴 때마다 영속으로 공격력 상승

봉인감옥 하나마다 5%의 공증을 주는 옵션으로 조건을 덜 타고 평균적으로 바라볼 수 있는 수치도 괜찮은 옵션을 마다할 이유는 없다



6. 도 공격으로 FP 회복

집행자의 최종무기는 누가 들어도 강력한 성능을 자랑하지만 특히 집행자에게 빛을 발하는 시산혈하이다
다만 D의 fp통을 지닌 집행자에게 시산혈하의 fp소모량은 꽤 큰 편이고, 이 옵션이 있으면 별빛 조각을 모았을 보스전이면 몰라도 다른 경우에서는 좀 더 원활한 사용을 가능하게 해준다



7. 도 공격력 상승

도가 원체 집행자에게 맞는 무기고 안 쓸 일이 거의 없기 때문에 수치도 더 낮은 물리 공격력 증가에 비해 확실한 우위를 가진다



8. 대미지를 받은 직후 공격으로 HP 일부 회복

미지 리게인은 언제나 좋은 옵션이다
다만 집행자는 다른 근접딜러한큼 체력이 높은건 아니라 적극적으로 쓰긴 약간 아쉬운 감이 있다



8*. 생명력+3

집행자는 근접딜러이지만 요도를 받아서인지 체력이 B로 충분히 높진 않다
그래서 레벨이 낮은 초기에는 안정성의 부족을 느낄 수 있어 그걸 약간 커버해주기에 좋다
다만 후반에는 다소 체감이 잘 안되는 옵션이므로 취향따라 선택하면 좋다



8**. 성배병 회복을 주위 아군에 분배

무난하게 좋은 옵션이지만, 체력 B인 집행자가 굳이 챙길 필요성을 느끼긴 힘들다



9. 물리 공격력 상승, 도 무기 3개 이상 장비 시 공격력 상승

주로 도를 쓰는 집행자에게 수치적으로 물공증+2가 5%, 도공증이 6.5%로 물공증은 도공증보다 딸리는 옵션이다 시산혈하같이 속성 섞인 무기면 더 그렇고
도 쌍수는 굉장히 구린 모션을 가지기에 집행자가 확실하게 드는 도는 하나고, 나머지는 패시브를 잘 챙기다보면 도3개를 챙기기는 그렇게 쉽지않다





번외. 요도플레이

정말 딜 기대치가 낮아 시간제한이 있는게임에서는 좋지않은 플레이지만 즐기는 사람들도 있다
요도플레이에서 추구하는거에 따라 사람마다 우선순위가 많이 다를 수 있다



1. 가드 중 적에게 노려지기 쉬워짐

정확히는 가드를 성공할 때마다 어그로가 증가하는 옵션으로, 막 엄청난 체감을 느끼기 힘들 수는 있으나 적이 나를 언제나 바라봐줬으면 하는 요도집행자에게는 좋은 옵션이다
다만 3근딜 상황에서는 크게 필요하진 않다



2. 가드 성공시 아츠게이지 축적

집행자의 아츠는 다단히트 문제로 막쓰기 그렇게 좋지는 않지만 집행자의 유지력에 큰 도움이된다
요도플레이시 가드를 정말 많이 쓰므로 좋다
다만 난 정말 요도만 쓸거다, 어차피 아츠 구려서 돌자마자 쓸것도 아닌데 필요한가, 아츠로 피회복 할정도로 패리를 못하지는 않는다 등등에서는 필요없다



3. 요도 사용시 공격력 증가, 공격 할 때마다 hp 감소

솔직히 공격력 상승도 디메리트에 비해 그렇게 높지 않지만, 어차피 요도플레이를 할 사람에게는 괜찮은 옵션이다
다만 요도로 전기와 앞잡말고 때릴 생각이 있다면 넣지 말자



4. [집행자] 스킬 중 요도가 해방 상태가 되면 HP 회복

패링 4회로 요도가 밝아지면 체력이 회복되는 옵션으로, 회복량도 생각보다 나름 괜찮아 요도를 쓸 사람에게는 괜찮은 옵션이다



4*. 가드 카운터 강화

증가치도 상당한 15%이고 요도로 패링하고 가카를 쓸수있기에 그런 플레이를 할사람에게는 좋다



4**. 가드 성공 시 HP 회복

솔직히 회복량은 미묘하긴한데 요도 해방시 hp회복와 같이 유지력을 늘려주니 괜찮다



4***. 치명적인 일격 강화

요도로 패리시 딱히 딜을 주진않고 그로기치만 주기때문에 플레이 스타일에 따라 치명적인 일격의 딜의 비중이 높을 수 있다



실험안해본 옵션. 양손 잡기의 자세를 무너뜨리는 힘 상승

요도는 양손잡기이기에 패링 그로기데미지가 증가할 가능성이 있다
다만 수치가 높은편은 아니라 실험하기는 힘들다





에딧급 종결 유물 세팅 예시)

1. 포효시 hp회복 / 시작무기 동상부여 / 봉인감옥 공증
2. 공격시 스태미나 회복 / 시작무기 할복 / 도 공증
3. 데미지 리게인 / 도 공격시 fp회복 / 도 공증



요도플레이 경우)

1. 포효시 hp회복/ 가드시 어그로 증가 / 봉인감옥 공증
2. 요도 사용시 공증 / 가드 성공시 HP 회복 / 도 공증
3. 요도 해방시 회복 / 가드시 아츠게이지 회복 / 도 공증