* 1.03 패치 이후 유물 밸런스가 크게 변했음. 이에 옛날 공략은 수치가 지금과 다를 수 있음을 양해 바람
* 자세한 내용은 아래 'DLC 발매 이후 유물 옵션 수치 총정리' 글 참고
[유물]
유물 옵션 '가드 카운터에 자신의 현재 HP의 일부를 추가'의 포텐셜
유물 옵션 '날아갔을 때 강인도와 경감률 상승'이 가드 넉백에도 적용될까?
유물 '심해의 어두운 밤'의 HP 지속 회복량을 뜯어보자
[깊은 밤 - 심층 유물]
심층 유물 페널티 옵션 좋은 것 vs. 별로인 것 정리
유물 옵션 '공격당한 직후 공격하면 체력 회복'의 중첩 여부
[DLC]
구원의 기수 하르모니아 유물 옵션 '경감률 저하 시 드물게 적의 공격을 무효화' 설명
구원의 기수 하르모니아 유물은 물 위에 있어도 발동된다
누가 내 개추 훔쳐감