스킬을 안쓰는게 이득인 구조를 의도하지는 않았을거 아냐
프롬이 생각한 집행자 플레이 방식은 뭘까
대충 보스 빨간핑 찍혔을 때 발납으로 치고 빠져라 아녔을까
발납패링쓰래
발납패링도 쓰는게 이득인지 모르겠음 그냥 구평이 더 쎈것 같은데
@ㅇㅇ(211.235) 발도다음에 납도 할때까지 평타를 못치니
인챈 꺼지는거 빼면 그로기 주긴 하니까?
도로 촥촥 긁다가 칼같이 패링 치고 적 다수한텐 패링 힘드니 궁으로 잡기
그 칼같이 패링치는거의 리턴을 모르겠음 패링안치고 구르면 평타한데 더 우겨박을 수 있는데 패링하면 거리도 벌어지고
솔직히 그거 리턴 제대로 주려면 요도 강화 공격을 남들 아츠급으로 쎄게 해줘야 하긴 함
패링으로 인해 플레이가 늘어진다는 점을 고려하지 못한듯
걍 PV 어그로용으로 세키로 패링 넣었는데 아 나머지는 뭐 넣지 하다가 도가니 컨셉 욱여넣은 것
대충 보스 빨간핑 찍혔을 때 발납으로 치고 빠져라 아녔을까
발납패링쓰래
발납패링도 쓰는게 이득인지 모르겠음 그냥 구평이 더 쎈것 같은데
@ㅇㅇ(211.235) 발도다음에 납도 할때까지 평타를 못치니
인챈 꺼지는거 빼면 그로기 주긴 하니까?
도로 촥촥 긁다가 칼같이 패링 치고 적 다수한텐 패링 힘드니 궁으로 잡기
그 칼같이 패링치는거의 리턴을 모르겠음 패링안치고 구르면 평타한데 더 우겨박을 수 있는데 패링하면 거리도 벌어지고
솔직히 그거 리턴 제대로 주려면 요도 강화 공격을 남들 아츠급으로 쎄게 해줘야 하긴 함
패링으로 인해 플레이가 늘어진다는 점을 고려하지 못한듯
걍 PV 어그로용으로 세키로 패링 넣었는데 아 나머지는 뭐 넣지 하다가 도가니 컨셉 욱여넣은 것