1. 전회 바꾸기 안 쳐넣은 거

대체 왜 시발 병신 같은 전회들 못 바꾸게 한 거임?

강화 단석 마냥 전회도 드랍해서 모루에서 바꾸게 해달라고 시발련들아


2. 병신같은 보상

그 근접캐 하는데 마술기도 강화 뜨는 건 운 없어서라고 치자

진짜 개병신같은 걷기 시 별의 비 내리기 이딴 건 왜 만든 거임?

이게 재밌을 것 같았냐?

시발 원하는대로 하루종일 걸어다닐 수 있으면 몰라

몇개 있지도 않은 포션 마실 때만 떨어지는 걸 보상이라고 넣어놨냐?

어떤 새끼가 보스 코앞에서 포션을 쳐먹는다고 그걸 넣어놨어

심지어 보스 코앞에서 써도 발동 뒤지게 느려서 밤의 왕 새끼들은 이미 지구 반대편까지 가 있음

주령이랑 휘검은 유도가 되니까 그렇다쳐도 이 병신같은 별의 비는 진짜 삭제해야 함


3. 수치 딸깍 템 옵션

어떻게 시발 로그라이크 겜에서 템 효과가 수치 딸깍 밖에 없냐?

사격 위력 증가 마술 위력 증가 이딴 게 겜의 99%를 차지하고 있는 게 말이 됨?

대단하신 전설무기까지 가야 겨우 유니크한 효과 얹어주는데

심지어 그 전설템 효과들도 사실 수치 딸깍이랑 별로 다른 거 없음


좀 독특한 효과들이 플레이하는 감각을 다르게 만들어줘야 겜이 안 질리고 재밌는데 플레이스타일은 아예 바꿔주질 않으니까 하던 거 또 하길 반복함


4. 유물 잔 고정

대체 왜 유물 잔 세팅을 고정해놓은 거임?

이게 게임성에 기여하는 바가 있음?

그냥 파밍만 더 좆같게 만들어서 유저 발목 잡는 것 이상의 가치가 있어?

그렇게 유저를 의도적으로 엿먹이면 게임에 도움이 될 것 같았나?


5. 개짜치는 저널

스토리 겜이 아니라지만 쳐넣었으면 제대로 만들던가 해야지

드럽게 짧고 별 거 없는 스토리에 폼은 있는대로 잡아놔서 허세만 가득하고 알맹이가 없음

진행 방식도 병신 같은 게 낮에 잠깐 잡보스 하나 잡는 게 미션의 전부임

차라리 그딴 식으로 할 거면 아예 솔플만 되게 하고 저널퀘를 밤보스로 만들어서 솔플 입문용으로 만들던가

아니면 걍 제한없이 멀티플로 간단하게 클리어 할 수 있게 만들던가

잡보스 하나 처리하고 밤이 될 때까지 멍청하게 시간낭비하면서 기다리다가 뒤져서 퀘 끝내는 게 맞냐?


복수자 퀘 빼고는 전부 다 갈아치워라

복수자도 이 새끼들이 만든 거 치고는 괜찮은 거지 솔직히 일반적인 게임이었으면 수준 미달임


6. 2인큐 막아놓은 거

대체 왜 2인큐는 쳐 막아놨어

오픈빨 남아있고 업데이트 영향 있는 지금도 큐 잘 안 잡히면서 사람 쭉 빠지면 대체 어떻게 겜하라고 2인큐를 쳐 막아놨음


7. 서렌 없는 거

누가봐도 3명 다 포기하고 싶은 각인데 서렌이 없어서 꾸역꾸역 할 때 현타 옴

밤까지 고통만 받다 패배하게 만들지 말고 만장일치면 서렌 하게 해줘라


8. 핑 시스템

채팅을 못하게 만들었으면 핑이라도 좀 다채롭게 만들어주던가

어떻게 시발 유일한 의사소통 수단이 지도상에 점 하나 찍기 밖에 없어

심지어 그것도 한개 밖에 못 찍게 만들어놓음

시간 날 때 미리 핑 여러 개 찍어서 순서대로 루트 돌게 만들었으면 얼마나 좋아

매번 맵 켰다 닫았다 하는 것도 짜증남