수호자 아츠 지속시 HP 서서히 지속회복
수호자 어빌리티중 반사 대미지
가드카운터에 HP 비례 추가대미지
공격성공시 스테미너 회복
맞은직후 공격성공시 HP 회복
가드성공시 HP 회복
가드중 적에게 노려지기 쉬워짐
가드시 아츠게이지 회복
도끼창 공격으로 HP 회복
극한으로 회복과 가드카운터를 몰빵. 가드카운터시의 순간적인 강인도로 맞딜이 가장 딜이 잘나오고 가장 회복수단이 좋은 최적화 세팅이라고 생각함.
스킬지속시간(선택적) 이건 확실히 필수라고 이젠 안느껴짐
오히려 이걸 늘리지않고
특정 인간형 및 중형몹을 확실히 큰 경직을 주거나 에어본하는게 훨씬 낫더라.
지속시간증가도 좋긴한데 몹들 너무 이리저리 움직여서 아군들 공격 빗니가는경우가 많고 딜로스 일어남
지속시간늘려서 공격시 스테미너 회복유물이랑 연계하면 계속 회복되서 좋은데?
그거 한다고 수호자에게 프리딜 타임이 많을거 같음? 난 아니라고 생각함.
아무튼 최대한 저 유물세팅으로 할려고 열심히 파밍중
가드시hp랑 도끼창 hp 저건 회복량 개쪼끔이라 없어도됨
그럼 관통카운터 성공시 HP 회복을 챙겨야겠네
@ㅇㅇ(221.161) 그것도 hp 10회복인가 그럴걸 걍 리게인만 쓰는게 낫다생각
아마 에딧이었겠지만 도끼창 hp 회복 빼고 저 옵션 그대로 있던 수호자 있었는데 세긴 하더라
ㅇㅇ도끼창이랑 가드 회복 너무 작긴해서 좀 고민이긴함. 차라리 HP저하시나 날아갈시 경감율 증가라던지 고민을 좀 해봐야겠음. 관통카운터 성공시 HP 회복도 % 비율 회복이란 말도 있고
가드성공시 hp는 8차고 도끼창으로 hp는 10차는데 ㅈ도 의미 없음. 차라리 가카딜을 넣으셈
가드카운터 HP비례딜 증가랑 하나 더 가카딜 증가가 나을지도 모르겠네
@ㅇㅇ(221.161) 가드시 아츠게이지도 1차는데 의미 ㅈ도 없음. 차라리 아츠게이지 +3이 낫지