어렵다고 징징거리는 게 아니라 보통 협력 코옵 겜은 난이도 있지 않나? 어려움부터는 첫날에 모르고트 습격 빈도가 늘어난다든가 요새에서 확정으로 방울 사냥꾼 거인 죽의례새 젠된다든가 강화판 보스 체감은 결국 마지막날에만 느껴져서 그전 과정은 일반판이랑 똑같으니 반복 플레이 느낌이 너무 강함 - dc official App
이거보고 필드 전역 몹은 방울이로 대체한다 - dc App
난이도: 팀원
만들다 만 게임이라
매칭 갈려서 쉽지 않을듯
팀원으로 자체 조절했다네요
난이도는 딸깍하면 넣겠지만 그러면 매칭 흩어지는거라 안넣을듯. 근데 적어도 하드 보스는 필드도 어려워지긴 해야함. 걍 룬 획득량만 20퍼 감소 딸깍하면 어려워질텐데
그런 수치 딸각 난이도 조절은 요즘 사람들은 싫어할텐데 - dc App