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어렵다고 징징거리는 게 아니라 보통 협력 코옵 겜은 난이도 있지 않나?

어려움부터는 첫날에 모르고트 습격 빈도가 늘어난다든가

요새에서 확정으로 방울 사냥꾼 거인 죽의례새 젠된다든가

강화판 보스 체감은 결국 마지막날에만 느껴져서 그전 과정은 일반판이랑 똑같으니 반복 플레이 느낌이 너무 강함

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