연속 공격 시 (무기별 조건 상이) 경감률 최대 체력 시 (100%) 경감률 HP 저하 시 (20%) 경감률 위의 조건들은 다 이해하겠는데 피해를 받을 경우 경감률 << 이거는 조건이 정확히 어떻게 됨? 경감률 상승하고 나서 쿨타임이 도는 식인가?
맞고나서 오르는 걸로 암
그냥 한 대 스쳐서 경감률 상승이면 연달아 맞을 때마다 경감률 상승인거임?
말 그대로 한대 얻어맞으면 경감률 오르는거라 hp 최대시, 연속 공격시랑 조합 좋음
별다른 조건없이 맞고 경감률 오르는거면 맞고 경감률 오른 상태에서 맞고 또 경감률 오른 상태에서 맞고 또 경감률 오른 상태에서 맞아도 계속해서 경감률이 지속되는 식인가?
@bell 별 다른 조건 없이 맞았을 때 발동. 맞을 때마다 수치가 누적되는건 아닌 것 같고, 지속시간이 초기화 되는 정도인 것 같음.
중첩은 아니고 아마 10초인가 지속에 맞을때마다 타이머 초기화로 알고있음
아 그래 요런 조건이 있을꺼라 생각했어서 ㄱㅅㄱㅅ